先说公认的大水线大牢线 连续防卫幸运之匣还有喜剧
连续防卫烂在如果不打mod,天天打同类型那几个图,同boss还不给跳。玩家为什么烦,一件东西打多了属实没意思,在后期周目多了点数基本上溢出根本用不着,打这个0收益
而且玩家打得烦,角色打着也烦,这种事其实在文本里完全可以略写说我们打了多少天打到牢维的,偏偏让你硬体验
幸运之匣天天大富翁我评价稍微好点,是它好歹加了点探索剧情(但不多),很多东西完全可以展开写嘛,比如说主角摸到敌人家看到了敌人是什么样的人
至于喜剧这玩意不应该放在正片,整成弹丸的爱岛育成那种模式让你看看段子就得了,它的内容可看的也就那几个段子 ,还要看你吃不吃梗。至于角色好感度,你都给了我重复一天可以刷N次的流程图,我真的需要那么多时间给睡神躺吗……
连续防卫烂在如果不打mod,天天打同类型那几个图,同boss还不给跳。玩家为什么烦,一件东西打多了属实没意思,在后期周目多了点数基本上溢出根本用不着,打这个0收益
而且玩家打得烦,角色打着也烦,这种事其实在文本里完全可以略写说我们打了多少天打到牢维的,偏偏让你硬体验
幸运之匣天天大富翁我评价稍微好点,是它好歹加了点探索剧情(但不多),很多东西完全可以展开写嘛,比如说主角摸到敌人家看到了敌人是什么样的人
至于喜剧这玩意不应该放在正片,整成弹丸的爱岛育成那种模式让你看看段子就得了,它的内容可看的也就那几个段子 ,还要看你吃不吃梗。至于角色好感度,你都给了我重复一天可以刷N次的流程图,我真的需要那么多时间给睡神躺吗……