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对部分烂线的一点思考吐槽:没内容可以不用硬凑100天的……

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1L防剧透留空


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-05-24 20:41回复
    先说公认的大水线大牢线 连续防卫幸运之匣还有喜剧
    连续防卫烂在如果不打mod,天天打同类型那几个图,同boss还不给跳。玩家为什么烦,一件东西打多了属实没意思,在后期周目多了点数基本上溢出根本用不着,打这个0收益
    而且玩家打得烦,角色打着也烦,这种事其实在文本里完全可以略写说我们打了多少天打到牢维的,偏偏让你硬体验
    幸运之匣天天大富翁我评价稍微好点,是它好歹加了点探索剧情(但不多),很多东西完全可以展开写嘛,比如说主角摸到敌人家看到了敌人是什么样的人
    至于喜剧这玩意不应该放在正片,整成弹丸的爱岛育成那种模式让你看看段子就得了,它的内容可看的也就那几个段子 ,还要看你吃不吃梗。至于角色好感度,你都给了我重复一天可以刷N次的流程图,我真的需要那么多时间给睡神躺吗……


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-05-24 20:55
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      2025-08-10 20:48:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      其他能被人骂的线,除了抽象活,个人认为根本原因还是剧本在人物事件塑造上挺偷懒,加上硬拖100天,导致玩家实际得到的剧情信息量太少太慢
      看角色塑造,看到的就是他在发生了什么事件的时候做了什么,这也间接决定了故事精彩与否
      很多烂线给我的感觉是:啊这里需要整个活,xx天出点事死个人好了。这样凑日子比较简单粗暴
      因为主角发现早了犯人就被抓了,那不就凑不到100天了,所以澄野必须是睡神,哪天该想不到的绝对不许想,不该去查的绝对不许查;因为要让这件事进行下去,所以别的线有脑子的角色这条线也不许有,即使死了人,大家都不许怀疑,除了反派和搞事的都要乖乖回家睡觉
      结果就是依照逻辑来看,这些线的除反派位搞事位的以外角色给人的观感就通通变成了zz


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-05-24 21:17
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