最近两天随着ZZZ的2.0,一堆以肉鸽不好玩时间长奖励少,周年庆没意思没隔壁好的言论随处可见。
就以我的看法谈谈,我觉得这个模式在老肉鸽的基础上融合了很多,很好玩,你觉得不对那就主观秒了,人与人的悲欢并不相通。
首先第一个肉鸽,一上线一堆人说不好玩,个人将这部分份分为玩过老肉鸽与没玩过的。
1.对于玩过老肉鸽的我不明白了,这新肉鸽跟老肉鸽有啥区别啊,你把羁绊看成老版的BUFF物品,简直一模一样,甚至这次的更加简单,怪的血少的可怜,基本上秒了(这是这个肉鸽最垃圾的地方)。
2.对于没玩过老肉鸽的,这个模式对你来说就是最耐玩的一部分,你不用去管什么羁绊,你就盯着你最喜欢的角色选,然后凑个爆发,都是秒秒秒,如影随形卡卡罗,今夕无限时停,长离一直无敌,莫特斐加特林,守岸人蝴蝶雨,才更新的一直架狙柯莱塔,4500倍率重斩的赞妮,飞天大草的菲比,这些不好玩吗?如果不好玩,对不起你赢了。
其次这次肉鸽的第二个吐槽点,慢。还是一样的分类。
3.你玩过老肉鸽长的一把没有30分钟?没有好BUFF不也是刮痧,那些说一来数值低的,有没有可能你开一次商店伤害就涨10倍啊,开一次商店最多3,4次战斗,这也闲慢那你老肉鸽跑过去开门也差不多。
4.没玩过老肉鸽的,你说一把时间久不想玩,那为什么以前的老肉鸽就没那么多破事了,你说老肉鸽时间短,但是新肉鸽玩过三遍过后基本上30-40分钟一把,甚至多的时间是我在研究角色技能,老肉鸽没玩个几遍没点完BUFF,只用试用角色一样时间多。你说老肉鸽有趣,这新肉鸽本就是兼容老肉鸽玩法的。你说反正你觉得不好玩,那没事了,你说得对。
你没玩过老肉鸽建议去看看帖子的第二点,玩过的还吐槽,我觉得你说得对。
这个肉鸽最大的问题在于怪物血量太少,以及变化太少,还有全结局希望给予角色瞬移。
至于不好玩,时间太长的,你说得对,非常认可的观点,并不是阴阳怪气,毕竟每个人游戏体验不一样。
下面附上赞妮以及柯莱塔的无敌升级




就以我的看法谈谈,我觉得这个模式在老肉鸽的基础上融合了很多,很好玩,你觉得不对那就主观秒了,人与人的悲欢并不相通。
首先第一个肉鸽,一上线一堆人说不好玩,个人将这部分份分为玩过老肉鸽与没玩过的。
1.对于玩过老肉鸽的我不明白了,这新肉鸽跟老肉鸽有啥区别啊,你把羁绊看成老版的BUFF物品,简直一模一样,甚至这次的更加简单,怪的血少的可怜,基本上秒了(这是这个肉鸽最垃圾的地方)。
2.对于没玩过老肉鸽的,这个模式对你来说就是最耐玩的一部分,你不用去管什么羁绊,你就盯着你最喜欢的角色选,然后凑个爆发,都是秒秒秒,如影随形卡卡罗,今夕无限时停,长离一直无敌,莫特斐加特林,守岸人蝴蝶雨,才更新的一直架狙柯莱塔,4500倍率重斩的赞妮,飞天大草的菲比,这些不好玩吗?如果不好玩,对不起你赢了。
其次这次肉鸽的第二个吐槽点,慢。还是一样的分类。
3.你玩过老肉鸽长的一把没有30分钟?没有好BUFF不也是刮痧,那些说一来数值低的,有没有可能你开一次商店伤害就涨10倍啊,开一次商店最多3,4次战斗,这也闲慢那你老肉鸽跑过去开门也差不多。
4.没玩过老肉鸽的,你说一把时间久不想玩,那为什么以前的老肉鸽就没那么多破事了,你说老肉鸽时间短,但是新肉鸽玩过三遍过后基本上30-40分钟一把,甚至多的时间是我在研究角色技能,老肉鸽没玩个几遍没点完BUFF,只用试用角色一样时间多。你说老肉鸽有趣,这新肉鸽本就是兼容老肉鸽玩法的。你说反正你觉得不好玩,那没事了,你说得对。
你没玩过老肉鸽建议去看看帖子的第二点,玩过的还吐槽,我觉得你说得对。
这个肉鸽最大的问题在于怪物血量太少,以及变化太少,还有全结局希望给予角色瞬移。
至于不好玩,时间太长的,你说得对,非常认可的观点,并不是阴阳怪气,毕竟每个人游戏体验不一样。
下面附上赞妮以及柯莱塔的无敌升级
















