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回复:讨论最近的肉鸽问题

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作为打完的人评价一下
文本很多 好评 很多细节
战斗方面 中评 和老肉鸽比节奏要差很多 东西全拿的话都是碾压 对我来说不够爽
肉鸽方面 说实话这跟肉鸽真没多大关系了 如果拿棋子也算肉鸽我无话可说 人物上限就5星 5个固定buff 我作为玩了几千上万小时的肉鸽爱好者来说 肉鸽元素完全不够 隐喻一共就18个 地图上固定分布几个 而且大部分都可有可无
走格子节奏满了 建议瞬移吧 那几秒画面都还不能动画面有点大病了
总结一下 这次活动只能算糅杂了之前肉鸽元素的小游戏 完全不能算肉鸽 希望库爹扩宽下之前的肉鸽 那个模式我是真喜欢 之前奖励拿完的时候我还喜欢每天玩几次


IP属地:安徽16楼2025-05-24 19:39
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    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2025-05-24 19:40
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      2026-05-07 19:56:46
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      对于我来说,唯一可以优化的点,就是走路给个翻倍以上的移速吧,这样我会很开心


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-05-24 20:05
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        太花时间了,而且无聊


        IP属地:海南来自Android客户端19楼2025-05-24 20:19
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          现在的问题是上来就极端发言的太多了,我是希望能定下来底子不要老是回炉重做了,就在基础上改,我都怕kl变成战双那样把玩法全被喷没了连优化空间都没有,然后变成什么鸣潮啥都好就是不好玩是,这肉鸽是有问题,需要优化,但我觉得是需要改进,需要加内容,而不是动辄就得彻底改回老的


          IP属地:辽宁20楼2025-05-24 20:22
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            这次肉鸽还是有点无聊 主要随机性和多样性还是不够。人物多样性是有了,物品多样性没有,建议后期加进去。多结局是有了,但是地图上的事件点太单一了,只有问号战斗boss火把这几种,玩几盘就无聊了。不过还是比老肉鸽这种仿星铁左右门纯战斗的模式要好很多。


            IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2025-05-24 20:26
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              文本可以优化一点 像杀戮尖塔那样走步数就够了 现在这样走有点冗余 最不好玩的地方是连携技既然都锁队友了在三人同框后放个特殊总攻击并打爆白条 会更好而不是莫名其妙的充满大招和协奏(这点事最难的但是做得好是最爆的)然后放开三人控制 即使是明朝的动作性也撑不起一个人打这么久 时间可以保留或者可以有简单的方法能少花时间通关


              IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2025-05-24 20:28
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                什么时候网上开始讨论鸣潮肉鸽的配队和流派了,那说明你游肉鸽达标了。还有难度最好可以选择一下。这个肉鸽地图扫扫难度一点战斗难度没有,但还是很多人喷刮痧,那干脆加个自选难度吧,不想打的选择游玩模式,多打几盘一样拿奖励。喜欢打的挑战超高难度。


                IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2025-05-24 20:28
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                  2026-05-07 19:50:46
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                  IP属地:北京来自Android客户端24楼2025-05-24 20:31
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                    藏品和角色劵还是太少。应该战斗后能掉落才舒服。不然很多时候抓不到自己想玩的角色,自己的角色升级就一两次


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2025-05-24 20:33
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                      战斗方面我没啥说的,就联结爆发cutin持续时间还可以短点,大地图走格子个人觉得没必要,太墨迹了,也没啥突破性的演出互动啥的。感觉不如不要地图直接搞树状图,或者路上走快点


                      IP属地:四川来自iPhone客户端26楼2025-05-24 20:38
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                        这种添加了额外剧情的肉鸽是真的不错。就是还是太简单,或者说刚爽起来就快结束了。走格子也还行,但是得给个加速,要不确实有点慢。等库洛慢慢更新和优化吧


                        IP属地:江苏27楼2025-05-24 20:46
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                          爽感差点 机制不变数字✖️1000说无聊的人会少很多


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端28楼2025-05-24 20:53
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                            新的联觉系统加上老版的肉鸽玩法,有没有搞头,新肉鸽最大的问题就是你成型了,游戏也快结束了,这很不肉鸽。而且后期小怪的血量也跟着涨,很胡也秒不掉,打小怪关比BOSS关耗时,爽感永远差老肉鸽一点意思


                            IP属地:广东来自Android客户端29楼2025-05-24 21:06
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                              2026-05-07 19:44:46
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                              个人感觉:
                              其实作为有一点点肉鸽元素的活动,现在的buff的广度大体分种类是够的,但不够深,各种buff要么不多,要么没用(角色星级只有五星,隐喻太少,羁绊一个队固定,胶片一点用没有)
                              而且略显割裂,buff的协同不好,很多角色的本身星级加成与隐喻、联结没有形成协同,像今汐这种肉鸽要部分依靠闪避收益的角色有点难受,所以联结我觉得最好减少一点时间,或者本身再加上其他效果,给杂队预留一点余地。
                              而故事、走格子、战斗也应该更好的联系起来,单纯用梦境碎片、胶片这种间接收益来作为联系太浅了。
                              最后,所以为什么库叠打完一个结局后走格子不给瞬移,又为什么视角移动不了😭


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端30楼2025-05-25 00:00
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