废寝忘食等改动,没想到等来的是削弱,哈哈
简单说一下现在的改动:
1.buff持续时间延长至35s因为这个队按照纯轮椅abc轮切打法轴长极容易爆到30s+,因此库洛给了纯轮椅容错(也就是v1我拉的轴)
2.专武共解48%-44%(纯削弱)
3.减抗逻辑修改,从一个火5%变成了一个火3%,满三人额外多6%(三火情况不变,双火队被砍,船露守dps下滑至6前水平,不敌三火,而长露安露等配队dps一直不入流,削弱后更是难以直视)
可以看到这三个改动对dps只有负面作用,因此轮椅轴的强度仍和上一版相同(4%共解忽略不计,v1我拉高了船长的双爆区,但是忽略了露帕的协战和生蚝倍率,抵消后仍是5.8-5.9这个水平区间)
因此就不过多赘述,这里直接放出标准轴的表(标准轴定义:有一定上手难度,横向类比双喷今折与双锚船散等,熟练后较为简单)
词条说明:
布兰特 双充能3c 280充能 5条8.1%暴击+5条16.2%爆伤 2条10%大攻击 2条10%普攻增伤 首位4c叹息古龙
长离 双攻击3c 5条8.1%暴击+5条16.2%爆伤 2条10%大攻击 2条10%共技增伤 首位4c梦魇摩托
露帕 一攻击3c一热熔3c 5条8.1%暴击+5条16.2%爆伤 2条10%大攻击 2条10%共解增伤 首位4c荣耀狮像
轴思路简单讲解:
标准轴选择放弃了长离给露帕的45%加深,选择在露帕流程中插入长离和船长进行合轴,以此到达缩轴目的,这个轴实战面对深塔环境时稳定在28s左右,因此表中也用一轮轴28s作为标准计算dps
结论:标准轴dps约为6w3,顺带一题隔壁卡提希娅也遭受巨大削弱,这版0+1卡夏风轮椅7w,进阶轴8w,是略微高于0+1赞菲的水平



简单说一下现在的改动:
1.buff持续时间延长至35s因为这个队按照纯轮椅abc轮切打法轴长极容易爆到30s+,因此库洛给了纯轮椅容错(也就是v1我拉的轴)
2.专武共解48%-44%(纯削弱)
3.减抗逻辑修改,从一个火5%变成了一个火3%,满三人额外多6%(三火情况不变,双火队被砍,船露守dps下滑至6前水平,不敌三火,而长露安露等配队dps一直不入流,削弱后更是难以直视)
可以看到这三个改动对dps只有负面作用,因此轮椅轴的强度仍和上一版相同(4%共解忽略不计,v1我拉高了船长的双爆区,但是忽略了露帕的协战和生蚝倍率,抵消后仍是5.8-5.9这个水平区间)
因此就不过多赘述,这里直接放出标准轴的表(标准轴定义:有一定上手难度,横向类比双喷今折与双锚船散等,熟练后较为简单)
词条说明:
布兰特 双充能3c 280充能 5条8.1%暴击+5条16.2%爆伤 2条10%大攻击 2条10%普攻增伤 首位4c叹息古龙
长离 双攻击3c 5条8.1%暴击+5条16.2%爆伤 2条10%大攻击 2条10%共技增伤 首位4c梦魇摩托
露帕 一攻击3c一热熔3c 5条8.1%暴击+5条16.2%爆伤 2条10%大攻击 2条10%共解增伤 首位4c荣耀狮像
轴思路简单讲解:
标准轴选择放弃了长离给露帕的45%加深,选择在露帕流程中插入长离和船长进行合轴,以此到达缩轴目的,这个轴实战面对深塔环境时稳定在28s左右,因此表中也用一轮轴28s作为标准计算dps
结论:标准轴dps约为6w3,顺带一题隔壁卡提希娅也遭受巨大削弱,这版0+1卡夏风轮椅7w,进阶轴8w,是略微高于0+1赞菲的水平


