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【书士会】Wiki冷知识分享

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最近在翻BG3WIKI,感觉又赚了好多5块钱,遂发一些我觉得有意思的出来给大伙看。本贴内容主要为直接搬运汉化,没有实机测试,请自行甄别,欢迎分享实测结果。


IP属地:江西1楼2025-05-23 15:15回复
    1.通过高精灵/半高精灵种族特性学到的戏法统一采用智力作为施法属性调整值,不论角色是什么职业。
    这个应该基本都知道,简单提一下。如果不是高智力角色,可以选择豁免类法术、功能性法术或者轰鸣剑(采用武器的攻击骰)。


    IP属地:江西3楼2025-05-23 15:19
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      2025-12-22 05:12:44
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      2.轰鸣剑
      2.1.轰鸣剑的伤害包括武器伤害,因此可以触发某些与法术伤害类型挂钩的效果。
      例:通过巢穴之母的复仇蘸毒后使用轰鸣剑可以触发投毒者的长袍。
      2.2.轰鸣剑可以触发奥术协同王冠。
      2.3.轰鸣剑可以在沉默时施放。
      2.4.Bug:轰鸣剑不能被正确地识别为雷鸣法术,无法触发元素强化项链、至上真神力量之戒、风暴牧相关特性等。
      2.5.Bug:元素亢奋之靴、天崩手套、风暴后裔力量之帽、元素注能戒指可以被5级以后自带雷鸣伤害的轰鸣剑正常触发,但在荣誉模式下失效(这时需要武器本身带有元素伤害,可以通过附魔一个元素武器解决)。


      IP属地:江西4楼2025-05-23 15:25
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        3.肌腱爆裂
        3.1.肌腱爆裂的伤害类型是非魔法穿刺。(惨)
        3.2.肌腱爆裂不能被超魔成双施法(所有的AOE都不行),只能通过死亡牧的1级特性成双施法。如果愿意费劲准备尸体+次级幻影聚怪,1级2d10的AOE还是有点说法的。


        IP属地:江西6楼2025-05-23 15:28
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          4.舞光术
          4.1.施放舞光术不会打破潜行状态。
          4.2.舞光术可以触发部分地雷陷阱。也可以堵住通风口。
          这下好像真有点用了,应该比丢垃圾堵通风口强


          IP属地:江西7楼2025-05-23 15:31
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            5.交友术
            5.1.可以在沉默时施放。
            5.2.对队友使用交友术会在法术效果结束时降低10点好感。在硬核及以上难度,使用交友术被视为犯罪行为,法术效果结束后被目击可能导致敌对。(月经贴常见罪魁祸首)
            5.3.使用惑控学派法术10级特性施放交友术选择2个目标会导致前一个立即失效。


            IP属地:江西8楼2025-05-23 15:34
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              6.初级幻影
              6.1.可以在沉默时施放。
              6.2.在战斗中使用可以让敌人强制转身看向幻影。
              6.3.可以触发陷阱。(略猫区,你们赢了)
              6.4.虽然初级幻影不需要专注,但专注于一个其他法术会中止初级幻影(施放初级幻影不会打断其他法术的专注)。


              IP属地:江西9楼2025-05-23 15:40
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                7.荆棘之鞭
                虽然这个法术有9m的施法范围,但它实际上是近战攻击掷骰。这意味着不会吃到贴身威胁的劣势,但也会触发敌人的盾牌反应击倒。


                IP属地:江西10楼2025-05-23 15:45
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                  2025-12-22 05:06:44
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                  8.法术反制
                  8.1.无论成功与否,法术反制都可以叠加防护学派法师的奥术守御。
                  8.2.当使用卷轴施法被成功反制时,卷轴不会消耗。


                  IP属地:江西12楼2025-05-23 15:50
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                    9.加速术
                    加速术的描述声称将目标的移动速度翻倍,但实际上只增加9m。


                    IP属地:江西13楼2025-05-23 15:53
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                      10.哈达之饥渴
                      10.1.哈达之饥渴的寒冷伤害视为环境伤害,无法触发施法者装备的寒冬之握手套等效果。
                      10.2.Bug:哈达之饥渴的DC为固定值12,而非施法者的DC。


                      IP属地:江西14楼2025-05-23 15:54
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                        11.缓慢术
                        Bug:虽然缓慢术没有升环收益,但是当且仅当缓慢术以4环法术位施法时,可以重复选择相同目标多次以令其进行多次豁免检定,这是由于4环缓慢术漏填了一个tag。(要是人定就有用了)


                        IP属地:江西15楼2025-05-23 15:55
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                          12.精魂守卫
                          精魂守卫不会对被非致命击倒的敌人造成伤害。(牧师慈悲为怀这一块)


                          IP属地:江西16楼2025-05-23 15:57
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                            13.防死结界
                            13.1.在受到多段攻击(如魔法飞弹)而倒地时,防死结界在第二次攻击后触发。例如:一个1血角色被1环魔法飞弹打3下,他会在第二发打完之后站起来,然后被第三发再次打倒。
                            13.2.如果一名角色在自己的回合内触发防死结界,他会回复所有的动作。(说不定猴戏摆拍有机会出场)


                            IP属地:江西17楼2025-05-23 15:59
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                              2025-12-22 05:00:44
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                              14.死云术
                              14.1.死云术的重新施放DC使用施法者最后兼职的职业的施法属性(类似于卷轴),而非提供死云术的职业的施法属性。(很多在专注时间内可以重复施法的法术都是如此,如果不注意兼职顺序可能导致DC很低)
                              14.2.Bug:以6环施放的死云术是不可见的,因为其地表缺乏附着粒子效果。NPC不会主动离开法术范围,因为6环死云术的地表漏填了PathInfluence字段。


                              IP属地:江西18楼2025-05-23 16:02
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