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青春盛典刚结束,大神和贴吧全在讨论门派调整,却少有人吐槽如今的狗策划。
所以我要发一贴喷你们。
一、门派平衡----一坨
不是加强A削弱B,就是加强B削弱A。 这么多年了,要么某个门派霸屏各大赛事,要么某个门派灭门。
所谓的职业平衡,就是一坨。
二、游戏经济环境------一坨大的
一个游戏若想长青,游戏内的经济环境必须要能吸引足够多的平民玩家,这是常识。
可如今的梦幻,哪有一点给平民玩家的活路?
游戏内通用的梦幻币产出渠道被一砍再砍-----
师门?赔钱早没人做了。
周常?奖励砍到快人均石头了。
地煞?我勇武日常456那玩意给过什么?符药都赚不回来。
工坊?已经砍了多少次了,活力换金就只剩每天打工一千了。
氪金?以前老板充充充,现在特卖恨不得无缝衔接,新坐骑 新时装,从保底几百块,到现在动辄一两千,坐骑时装更是发明出了N合1的模式,就连风袋法宝都干到2.1一个了,小资玩家都嫌割太慢了是吧?
甚至每周剑会那几千金币,你还要疯狂出投票误导玩家自己去关闭这个产出。
以前青春盛典送玩家门派转换券,最近这次连这个也省了,可真有你的。
OK,金币被你堵死了,银币你也没放过,看看现在的银币产出,从钓鱼到战神山到工坊社区,挨个被你们砍了个遍。咱就是说,如果这游戏你开不起,干脆关服不行吗?
一边是疯狂围堵系统金币产出,一边是合适的装备常年保持高价,你该不会以为大家都是会用机器挖矿暴金的吧?
成天别的不学,只学愚弄百姓,巩固阶级那一套了?你这些狗R的策划,这游戏算是被你玩明白了是吧?
三、难度玩法之地煞-----一坨中的一坨
屡次暗改加强就不说了,有些被洗脑的玩家还替你们说话,说要不断增加难度才能让广大玩家跟上属性提升的节奏。这句话我就想***的吧。
增加难度,你不会出11星,12星.....100星吗?一些平民玩家起步打3星,玩了好几年还只能打3星,这就是你们这些垃圾嘴里标榜的玩家体验?
别说那么好听了行吗?不就是为了逼氪,不择手段吗?非要又当又立?!
地煞就那点资源,人多的区,玩家投入大量的时间去蹲守,好不容易进了,那地煞就跟他么鬼一样,预判得你没脾气。
我是勇武方寸,面板命中2043,这不算很低了吧?讲个笑话,打4星地煞,失心连水6次!你告诉这是人玩的东西??地煞还他么经常双封阵容,抖一个,封杀一个。还有上午打的一把6,本来都快推完了,强拉了2个封月宫前排,一个回合,封了我们3个人,2个打上死亡,一回合掀翻。这就是你们喜欢砍到的虐菜玩家是吧?
你们这些苟玩意儿,真是骂得轻了


IP属地:山东1楼2025-05-23 14:15回复


    IP属地:山东2楼2025-05-23 14:17
    收起回复
      2025-10-19 11:35:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      IP属地:山东3楼2025-05-23 14:20
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        IP属地:山东4楼2025-05-23 14:26
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          IP属地:山东5楼2025-05-23 14:34
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            接着喷
            四、说改就改的细节---不光是一坨,还想着要硬塞到玩家嘴里。
            实话实说,我也玩过不少网游了,端游手游都有。出于对游戏内容的优化(策划眼里的),要对一些属性或者细节做调整,这不是新鲜事。但是对玩家辛苦做的细节一通公告直接改,过后没有任何平替和补偿的,网易你是真敢啊。
            你要鼓励进攻,就只会削减角色和宝宝的抗性,就只会一刀砍掉玩家花钱做的法宝细节上?换句话说,动不动就拖到决胜的膀胱局,在你策划眼里,是玄武甲和朱雀盾的影响是吧?从这一个点上就能充分看出来,你们要么是不玩游戏的,要么就是智商堪忧。给你点提示之一:知道“配速西游”的出处吗?你要削法宝,砍灵动,明眼人都能看出来是为了加强地煞好逼氪,所以别说那么好听是为了游戏平衡了行吗?都3050年了,当玩家是***?
            上次腾挪劲的修改,你们被玩家喷成狗,这次继续看看你们怎么收场。
            五、新玩法---一坨“新配方”,玩家你们要不要尝尝?
            换了策划组之后的这几年,游戏内的新玩法更新了些啥?出了个新蜃境图,重新设计了一下助战的培养AI,新增了点需要氪金的培养节点,出了一个新神器芭蕉扇,出了个宝宝自走棋,然后呢?还有然后吗?哦对了,2周一次的特卖,还变着花样设计抽奖的动画,这算是你们最大的研发投入了是吧?什么,狗策划还要提一句节日活动?自走棋模式重新套个外观,改改名字,这就算创意了是吧,让玩家累死累活打满全勤给个大金牙或者无魂傀儡精华,从而对你们歌功颂德?!
            六、产出和损耗的严重失衡
            接近无缝衔接的特卖,游戏内养成道具毫无节制地投入到市场,导致了大量滞销,因此在你们策划眼里能想到的解决办法就是削减周常、地煞的产出了呗?就这点策略,是不是都快把你们的脑仁烧冒烟了?
            七、游戏套路的枯燥乏味
            虽然我们玩家也不喜欢对局碰上一些全耐的队,但是对游戏整体而言,应该认可和鼓励各种玩法和套路,因为这些都是玩家动了脑子研究甚至花了心思和金钱去培养的。如果你从游戏之处就没约束游戏内玩法,那就不能把所有的优化和方向都倾斜给服战队那几个老板,他们认为什么不合理,你们就觉得不合理。这样你们策划是该叫策划呢还是改叫地主家的狗呢?
            如果你们觉得要鼓励游戏的进攻,有太多可以调整的地方,而且不会直接影响到玩家角色上。我给你举个例子,你们考虑一下把游戏内的复活舍利子这个道具改成金币出售,或者干脆删掉,只留空影和九转。你们内部去复盘和测试一下,多了不说。


            IP属地:山东80楼2025-05-30 09:09
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