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物理抖动,用解包后模型来看用的是引擎效果,不是骨骼动画

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引擎效果比较自然真实,动画模型天然带有劣势


IP属地:陕西1楼2025-05-23 11:57回复
    引擎效果可以基于重力模拟真实抖动,使用骨骼动画需要一帧帧的预录制,在游戏里播放,


    IP属地:陕西2楼2025-05-23 11:59
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      2026-01-17 17:24:02
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      大佬好厉害


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-05-23 12:00
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        那果冻胸到底是胸部模型建模过于粗糙还是什么?


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-05-23 12:12
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          空姐那个摇得是真晃,格莱动都不动一下


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2025-05-23 13:40
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            喜欢用新引擎,不就是因为各种便利功能多吗?


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2025-05-23 15:48
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              ue里面乳摇就是加个物理盒的事,几分钟就搞定了,b站都有教学


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-23 21:26
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                这种物理是真的抽象,跳起来的抖动效果跟风吹塑料袋,一点阻尼感都没有


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-24 18:39
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                  2026-01-17 17:18:02
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                  UE引擎里面做物理也是用插件的多呀。一般也是链物理的多。常见的SPCR和kawaii. 想象成弹簧就差不多了。头发就是弹力小一点的弹簧。能受风和重力影响。UE有个毛发系统确实效果要比BLENDER的毛发效果要好。其他感觉都差不了多少。


                  IP属地:广东9楼2025-05-26 14:19
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