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第一后裔吧
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物理抖动,用解包后模型来看用的是引擎效果,不是骨骼动画
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贴吧用户_0VybVy7
好事乘七
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引擎效果比较自然真实,动画模型天然带有劣势
送TA礼物
IP属地:陕西
1楼
2025-05-23 11:57
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贴吧用户_0VybVy7
好事乘七
7
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引擎效果可以基于重力模拟真实抖动,使用骨骼动画需要一帧帧的预录制,在游戏里播放,
IP属地:陕西
2楼
2025-05-23 11:59
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2026-03-11 10:53:05
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小吧主
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大佬好厉害
IP属地:河北
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3楼
2025-05-23 12:00
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森之大统
领
执行命令
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那果冻胸到底是胸部模型建模过于粗糙还是什么?
IP属地:湖南
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4楼
2025-05-23 12:12
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贴吧用户_ay1eJCV
好事乘七
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空姐那个摇得是真晃,格莱动都不动一下
IP属地:贵州
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5楼
2025-05-23 13:40
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Great_Monkey
先发制人
13
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喜欢用新引擎,不就是因为各种便利功能多吗?
IP属地:云南
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6楼
2025-05-23 15:48
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ISBI233
瓦尔戈斯
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ue里面乳摇就是加个物理盒的事,几分钟就搞定了,b站都有教学
IP属地:广东
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7楼
2025-05-23 21:26
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仔啊
瓦尔戈斯
8
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这种物理是真的抽象,跳起来的抖动效果跟风吹塑料袋,一点阻尼感都没有
IP属地:广东
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8楼
2025-05-24 18:39
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2026-03-11 10:47:05
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吃白饭怎么胖
好事乘七
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UE引擎里面做物理也是用插件的多呀。一般也是链物理的多。常见的SPCR和kawaii. 想象成弹簧就差不多了。头发就是弹力小一点的弹簧。能受风和重力影响。UE有个毛发系统确实效果要比BLENDER的毛发效果要好。其他感觉都差不了多少。
IP属地:广东
9楼
2025-05-26 14:19
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