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周年之际做总结

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“鸣潮当然不是完美无缺的游戏,但它的确是我喜欢的游戏”
转眼一周年了,真快啊。做个总结吧。
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山就在那里
从22年5月的第一支预告,到去年今日的公测开服,我相信很多人都和我一起见证着库洛几次测试的进步,这段时间里最让我印象深刻的大概就是马小芳的形象大改了,这个热情似火、火辣娇俏的少女终于从一名村姑变成了在今州一手遮天的马家大小姐(笑)。
太久远的就不聊了,但是相信所有玩家都能感受到这一路以来游戏确实在慢慢变好,不管是演出、角色设计还是一些方便的小细节、小操作,最直观的大概就是赶路方式,从跑和钩锁到声骸和蝴蝶,再到如今翱翔于天际,不知道有多少玩家现在和我一样即使距离很远也更喜欢原地跳A跳A翱翔去目的地而不是选择传送?
相较于翱翔这种直观改变游戏体验的玩法,更多的其实是细节上的小小进步,一键领取、剧情回顾、批量回收等等等等,这些优化太多太多,简直数不胜数。
大家大概都知道爬山的意义,然而,在索拉里斯没有只能选择爬上去的山,只有别的更有意义的事。
其实说到底,飞上去也好,跑上去也罢,即使是选择慢慢爬上去,向上去、向山顶去才是目标。那些小小的优化就像是爬山,库洛一步一步的向上爬,也许不是一步登天,但确实是在向上进发。
“为什么要爬山?因为山就在那。”我相信未来的游戏也会越来越好,库洛也会越来越高。
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长夏永不凋落
我好像分不清游戏和现实了。去年夏天到今年夏天,游戏外好像过的很快,游戏里似乎却如隔三秋。相反的,那个周四的早晨,我早早的守候在电脑前等待的记忆已经变的模糊,但是看到和仅仅隔了三个月的奏鸣测试(付费测)相比整个游戏的光影渲染进步之大而发出的感慨却是那样清晰,清晰到似乎不是一年前,而只是上个月,似乎我还在那个夏天。
仔细想来,这份感慨似乎伴随了一整年来的游戏历程,库洛总是能一次次刷新我对二游的期待,从1.0到现在2.3,惊艳的次数太多,从今汐到夏空、从今州到黎那汐塔,库洛的这最后一舞似乎没有停下的打算?
“我们的游戏正在蒸蒸日上。”这句话放在这里确实有些合适,不多说,打个好评先。
从去年夏天到今年夏天,我想一直到下一个、下下一个夏天甚至更久,这个游戏会一直继续进步,会一直变得更好。这最后一舞不会落幕,这长夏永不凋落。
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愿戴荣光之旅
过去的一年,我们在今州城抗击残象潮,在北洛野大战无妄者,乘霄山、黑海岸、拉古那、黎乔利还有接下来的七丘,漂泊者用双足丈量的索拉里斯的土地,用羽翼抚过天际的狂风。我们亲眼见证着悲鸣后文明的挣扎,又亲手为这故事献上转折。
来到、见证、改变。索拉里斯的世界因我们而变得不同。小的时候,我曾想过,世界会因我而改变吗?至今我尚未得到答案,但在索拉里斯,这个答案已经确定,那就是会的。紫月榕上挂起五个月亮,中央巨榕生出新叶,破碎又重新拼合的神学院还有金库上那双恢弘的翅膀,漂泊者不仅仅是一个见证者,更是参与到这世界的改变者。
我们是漂泊者、今州的建立者、群星的调律者、义人、御者,但在此刻,一周年的此刻,不妨戴上在狂欢节取得的荣光之桂冠,享受这场旅行,抛却悲伤,尽情欢唱。
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说回到最开始那句,鸣潮当然不会是完美无缺的游戏,但它的确是我喜欢的游戏。
战双有句很肉麻的话,放在今天不妨改改。
“虽然这一年来乱七八糟,但是感谢你们的一年陪伴”
总之,祝各位吧友和全体漂泊者,一周年快乐,不管游戏内外,继续加油。



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