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看了很多人抱怨无事可做的帖子有感而发

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其实当初玩国际版的时候也是因为没有内容慢慢的afk了,现在国服玩了大概100小时也有点不知道为什么而下图了;可能搜打撤游戏的通病就是玩家获取物资有难度导致大家都在偏向于积累,消耗也是为了博取更多积累的资源,没有更好的养成或者其他投入渠道玩家是很难主动去白白消耗自己辛苦攒下的资源的;


IP属地:福建1楼2025-05-22 17:45回复
    我认为搜打撤游戏的出现很大程度是由生存游戏而来,始祖的h1z1,rust,到现在的人渣等等,这类游戏都有复杂繁琐的科技和生存元素,但是都包含了采集、在军营、工厂等地区搜集科技武器类物资等等的元素,最后带着物资回到自己的基地参与建造并完成循环,我觉得从这一点搜打撤是浓缩了沙盒生成类游戏的高正反馈循环而来的,由此而来我想说说我觉得可以作为消耗资源的设计方向;


    IP属地:福建2楼2025-05-22 17:50
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      2025-08-06 07:42:28
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      其实生存游戏后期很大消耗资源的地方就是炸家这个有人爱有人恨的机制,c4,火箭弹等高贵物资造价昂贵,但是玩家仍然对打造趋之若鹜,因为这个机制有刺激的掠夺快感,但同时对被炸/输家的负反馈和损失过于巨大;这一点很多轻度玩家可能无法承受;
      暗区突围是否可以参照塔科夫和星际海盗等游戏的设想,建设一个局外的藏身处,可以包含多种生产,展示,局内buff等等功能,可以不做不平衡的局内加人物机能的功能。但是可以做到类似比如信号点功能,通过无线电探寻随机信号,玩家可以下图去搜寻信号,信号可以是隐藏的物资,可以是随机事件,可以是各种玩具、成就物等等,增加玩家下图的目的性,而不是所有人一味的架出生点、冲保险柜;


      IP属地:福建3楼2025-05-22 17:57
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        另外星际海盗里也有一个只有框架但是后续没有更新的功能,那就是工会站,不同于三角洲那种只是个组队器的工会,我觉得暗区突围完全可以参照藏身处,设计一个供给工会的中型或者大型据点,据点内可以加一些比如给工会成员用科恩币打牌的游戏桌,比如工会成员内斗的竞技场,比拼枪法的小型靶场;通过工会内的建设和行为收取科恩币来变相消耗玩家资源;像局内影响甚至可以通过局内呼叫支援的方式通知工会站成员降临局内支援被困的单排或者不满编队伍玩家,当然这个方式的成本必须要很高的门槛,但是因为凝聚力大家应该会比较乐意去花费资源达到这种效果,也可以良性的促进散人组成工会抱团,增加游戏粘性;


        IP属地:福建4楼2025-05-22 18:03
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          另外类似生存游戏的炸家,其实暗区也可以设计类似基地攻防战的系统,考虑到长时间在线玩家和轻度玩家,这个系统可以是按一定基准进行匹配,或者做成异步战斗制的攻防;通过消耗资源制造一定的破坏道具作为门票去匹配炸家,炸家以后根据其他玩家的仓库价值获得奖励,当然肯定不能对被攻击的玩家造成太大的实质物资损失,这个平衡我暂时没有好的想法,但是我觉得完全可以通过增加局外的玩法拓展玩家的消耗;当然三角洲那种用开皮肤骗玩家的钱也算是一种方式


          IP属地:福建5楼2025-05-22 18:07
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            主要是你就算积累了钱也支撑不了你一直全装猛攻,打来打去还是在扣扣搜搜凑战备,打架打的不爽,搜多了吧对于出货也没那么激动了,有的人可能机密文件出了一两张以后再摸到机密都没啥感觉了


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2025-05-22 18:28
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              有些人就是喜欢只摸金,没办法


              IP属地:甘肃7楼2025-05-22 18:33
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                魔方没那个产能,招新比不过三角洲出圈也拿不到多少资源,那为了提纯套牢老玩家可不就只能砍爆率强制增加你的垃圾时间来增强用户黏性了,毕竟你pc玩家有多少能一天打五六个小时的,就这还有一堆招笑哥嫌爆率高了还得降呢,要我说真得降做到三把主客房开断出一个金提纯留下高爆哥们享受这游戏的“高爆率”就好了


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2025-05-22 18:42
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                  2025-08-06 07:36:28
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                  把搜打撤pvp的资源拿去pve就好了


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2025-05-22 18:44
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                    类塔的玩点永远是需要一个正反馈和行为逻辑的循环;高爆率意味着出金的兴奋阈值被高频冲击后麻木,低爆率又让人感觉在打工,我觉得还是加强爆率和带出风险的平衡比较好,或者额外的功能性让玩家消耗资源;比如花费资源建设支援平台呼叫类似即时无人机回收物资甚至撤离点的设计;纠结于爆率其实没什么意义,主要还是要考虑好爆率和带出风险还有后续资源消耗的循环,当然对于一个不删档的游戏来说控制爆率和物价还是最有效的钳制玩家游玩进度的方式,就是可能导致玩家摆烂了


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-05-22 18:48
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                      我现在每天上线打两把歼灭下了,感觉还挺不错,非常轻松,也有传统爆破fps博弈的乐趣,节约时间


                      IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2025-05-22 20:01
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                        我看见现在的爆率就脑溢血,不知道别人的如何,我开钥匙就纯亏,今天一轮主客房唯一的金只有一个钛合金板,300w的钥匙连100w都没有给我开出来箱子里塞屎


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-05-22 20:09
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                          其实我真心希望有一天毛子能做一个潜行者背景的搜打撤,靠pve和场景陷阱等加深代入感还有分流玩家动线甚至能让玩家局内合作,三角洲和暗区的冲保险模式和逼打风格真的是玩的不能再腻了


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-05-22 22:41
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                            没办法,从三角洲到暗区我可以说,90%的国人玩家都是更偏向囤囤鼠,我就没见过几个真的把自己仓库完全打空的,舍得起装的都是已经资产累积到一定程度的,但是不删档的最大问题就是玩家下图目标不是赚钱,而是搞人,反正我资产雄厚,送一把送十把送二十把都无所谓,所以我遇到人我就一定要***,我不会和你和平各搜各的,对局强度能不高吗


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                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-05-22 23:05
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                              2025-08-06 07:30:28
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                              扫雷如果玩大图,也可能投入了很多时间暴死,也没什么额外内容,不都是沉浸式的冒个险嘛


                              IP属地:河南16楼2025-05-23 14:56
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