暗区突围无限吧 关注:18,059贴子:281,950
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看了很多人抱怨无事可做的帖子有感而发

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其实当初玩国际版的时候也是因为没有内容慢慢的afk了,现在国服玩了大概100小时也有点不知道为什么而下图了;可能搜打撤游戏的通病就是玩家获取物资有难度导致大家都在偏向于积累,消耗也是为了博取更多积累的资源,没有更好的养成或者其他投入渠道玩家是很难主动去白白消耗自己辛苦攒下的资源的;


IP属地:湖北1楼2025-05-22 17:45回复
    我认为搜打撤游戏的出现很大程度是由生存游戏而来,始祖的h1z1,rust,到现在的人渣等等,这类游戏都有复杂繁琐的科技和生存元素,但是都包含了采集、在军营、工厂等地区搜集科技武器类物资等等的元素,最后带着物资回到自己的基地参与建造并完成循环,我觉得从这一点搜打撤是浓缩了沙盒生成类游戏的高正反馈循环而来的,由此而来我想说说我觉得可以作为消耗资源的设计方向;


    IP属地:湖北2楼2025-05-22 17:50
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      2025-12-26 15:17:41
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      其实生存游戏后期很大消耗资源的地方就是炸家这个有人爱有人恨的机制,c4,火箭弹等高贵物资造价昂贵,但是玩家仍然对打造趋之若鹜,因为这个机制有刺激的掠夺快感,但同时对被炸/输家的负反馈和损失过于巨大;这一点很多轻度玩家可能无法承受;
      暗区突围是否可以参照塔科夫和星际海盗等游戏的设想,建设一个局外的藏身处,可以包含多种生产,展示,局内buff等等功能,可以不做不平衡的局内加人物机能的功能。但是可以做到类似比如信号点功能,通过无线电探寻随机信号,玩家可以下图去搜寻信号,信号可以是隐藏的物资,可以是随机事件,可以是各种玩具、成就物等等,增加玩家下图的目的性,而不是所有人一味的架出生点、冲保险柜;


      IP属地:湖北3楼2025-05-22 17:57
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        另外星际海盗里也有一个只有框架但是后续没有更新的功能,那就是工会站,不同于三角洲那种只是个组队器的工会,我觉得暗区突围完全可以参照藏身处,设计一个供给工会的中型或者大型据点,据点内可以加一些比如给工会成员用科恩币打牌的游戏桌,比如工会成员内斗的竞技场,比拼枪法的小型靶场;通过工会内的建设和行为收取科恩币来变相消耗玩家资源;像局内影响甚至可以通过局内呼叫支援的方式通知工会站成员降临局内支援被困的单排或者不满编队伍玩家,当然这个方式的成本必须要很高的门槛,但是因为凝聚力大家应该会比较乐意去花费资源达到这种效果,也可以良性的促进散人组成工会抱团,增加游戏粘性;


        IP属地:湖北4楼2025-05-22 18:03
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          另外类似生存游戏的炸家,其实暗区也可以设计类似基地攻防战的系统,考虑到长时间在线玩家和轻度玩家,这个系统可以是按一定基准进行匹配,或者做成异步战斗制的攻防;通过消耗资源制造一定的破坏道具作为门票去匹配炸家,炸家以后根据其他玩家的仓库价值获得奖励,当然肯定不能对被攻击的玩家造成太大的实质物资损失,这个平衡我暂时没有好的想法,但是我觉得完全可以通过增加局外的玩法拓展玩家的消耗;当然三角洲那种用开皮肤骗玩家的钱也算是一种方式


          IP属地:湖北5楼2025-05-22 18:07
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            类塔的玩点永远是需要一个正反馈和行为逻辑的循环;高爆率意味着出金的兴奋阈值被高频冲击后麻木,低爆率又让人感觉在打工,我觉得还是加强爆率和带出风险的平衡比较好,或者额外的功能性让玩家消耗资源;比如花费资源建设支援平台呼叫类似即时无人机回收物资甚至撤离点的设计;纠结于爆率其实没什么意义,主要还是要考虑好爆率和带出风险还有后续资源消耗的循环,当然对于一个不删档的游戏来说控制爆率和物价还是最有效的钳制玩家游玩进度的方式,就是可能导致玩家摆烂了


            IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-05-22 18:48
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              其实我真心希望有一天毛子能做一个潜行者背景的搜打撤,靠pve和场景陷阱等加深代入感还有分流玩家动线甚至能让玩家局内合作,三角洲和暗区的冲保险模式和逼打风格真的是玩的不能再腻了


              IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-05-22 22:41
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                另外不知道大家有没有听说一款春节后测试的前cycle开发商做的类小型开放世界搜打撤的游戏,里面有一个很有意思的永久死亡机制;在局内你可以且只能携带一个电子密钥,这个密钥可以持续升级,升级需要靠局内探索地图内散落的充能器(充能器很多,经验小的在边缘的地方,经验多的在冲突地区),通过在充能器旁充能可以升级电子密钥等级,很多地标(类似暗区的地标)里有一些宝箱或者密码门需要不同等级的电子密钥解锁从而获得不同等级的物资,这个密钥当你死亡时会消失,但是每次进图你都能重新拥有一个,并且撤离时可以保留这个密钥(方便你想猛攻但是舍不得高等级密钥可以把密钥留在仓库)。这个机制极大的丰富了玩家进图的目标,并且在差异化的补充了玩家个体的爆率后也带来了新的风险,很好的变相平衡了爆率和因为玩家保险箱不同带来的风险的变化。


                IP属地:湖北来自Android客户端17楼2025-05-23 15:34
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