1。传说弱是为了给平民玩家留体验
答:平民不会想着打氪佬,越先攻如果是很简单的事大家也不会越了就开心好久。想优化平民体验应该是添加PVE内容,有了有趣好玩的PVE平民玩家自然乐意收集忍者,去斗技挨打做日常给土豪体验。而不是通过做弱传说恶心土豪的同时也让囤囤鼠没有收集欲望。
2。传说弱是为了平衡忍者膨胀/传说初衷是作为收藏
答:如果不想战力膨胀,你可以取消传说忍者的定位。如果仅是为了收藏,那请问有哪一个游戏敢把只有收藏价值的卡定价为16w点券,换算为8k人民币?
3。概率是为了后手有机会,让后手有游戏体验
答:理性来说,概率确实有此作用。但是目前的概率过于泛滥,传说一张卡竟有3个概率。策划这么喜欢概率,那我建议以后出一张卡,技能是攻击有20%概率秒杀对手,这样后手进去一定要放个奥义试试概率,非常有游戏体验。
4。策划为了防止零氪攒传说,所以让传说绑定当期220+强忍,告诉以后的囤囤鼠别妄想囤传说翻身
答:如果真的是防止囤,可以直接把传说抽奖的钥匙全部改成金钥匙,只准氪不准囤,为了恶心囤鼠把全部氪金玩家得罪个遍,这是人的脑回路?
5。游戏体量小/不被腾讯重视/美工被挖
答:摆烂就是摆烂,总有人想方设法替策划洗地。如果官方真的想作为,每次周年庆做问卷调查,倾听玩家声音。如果想给平民体验,开创PVE玩法或者新的PVP玩法(奖励仅以对局数/造成伤害/承受伤害/奥义数量作为指标来完成,减弱玩家失败的挫败感,并且这样也能让玩家去战斗而不是逃跑。我随便一想就能有的想法,策划一天到晚吃干饭吗?)光说这个鸣人站姿,他真的用心大可以在4月给出几个设计方案让玩家投票选择,美工烂审美烂你可以集众人之长。
总结:
说了很多,我作为一个玩家想让这游戏变好我能想到很多东西,但是策划想不到,策划里面玩游戏的恐怕都没几个。这样一群摆烂吃米的货色,还有人愿意体谅愿意为他们找补,那该吃屎的就是我们自己。我希望玩家都能团结,如果策划不听平民意见大佬也可以提,让平民玩家有了游玩意愿,月卡党才能有,才能一层一层的让氪佬所有人都有,这对玩家而言都是好事。
答:平民不会想着打氪佬,越先攻如果是很简单的事大家也不会越了就开心好久。想优化平民体验应该是添加PVE内容,有了有趣好玩的PVE平民玩家自然乐意收集忍者,去斗技挨打做日常给土豪体验。而不是通过做弱传说恶心土豪的同时也让囤囤鼠没有收集欲望。
2。传说弱是为了平衡忍者膨胀/传说初衷是作为收藏
答:如果不想战力膨胀,你可以取消传说忍者的定位。如果仅是为了收藏,那请问有哪一个游戏敢把只有收藏价值的卡定价为16w点券,换算为8k人民币?
3。概率是为了后手有机会,让后手有游戏体验
答:理性来说,概率确实有此作用。但是目前的概率过于泛滥,传说一张卡竟有3个概率。策划这么喜欢概率,那我建议以后出一张卡,技能是攻击有20%概率秒杀对手,这样后手进去一定要放个奥义试试概率,非常有游戏体验。
4。策划为了防止零氪攒传说,所以让传说绑定当期220+强忍,告诉以后的囤囤鼠别妄想囤传说翻身
答:如果真的是防止囤,可以直接把传说抽奖的钥匙全部改成金钥匙,只准氪不准囤,为了恶心囤鼠把全部氪金玩家得罪个遍,这是人的脑回路?
5。游戏体量小/不被腾讯重视/美工被挖
答:摆烂就是摆烂,总有人想方设法替策划洗地。如果官方真的想作为,每次周年庆做问卷调查,倾听玩家声音。如果想给平民体验,开创PVE玩法或者新的PVP玩法(奖励仅以对局数/造成伤害/承受伤害/奥义数量作为指标来完成,减弱玩家失败的挫败感,并且这样也能让玩家去战斗而不是逃跑。我随便一想就能有的想法,策划一天到晚吃干饭吗?)光说这个鸣人站姿,他真的用心大可以在4月给出几个设计方案让玩家投票选择,美工烂审美烂你可以集众人之长。
总结:
说了很多,我作为一个玩家想让这游戏变好我能想到很多东西,但是策划想不到,策划里面玩游戏的恐怕都没几个。这样一群摆烂吃米的货色,还有人愿意体谅愿意为他们找补,那该吃屎的就是我们自己。我希望玩家都能团结,如果策划不听平民意见大佬也可以提,让平民玩家有了游玩意愿,月卡党才能有,才能一层一层的让氪佬所有人都有,这对玩家而言都是好事。