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我有一计,可另2黑让所有人满意

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2黑在无印的基础上削弱了敌人数量,减少了爆忍站点,又在西格玛基础上删掉了女神像和大佛这种无意义的boss,同时还提高了断肢率,可以看出来忍组是很努力降低难度吸引新人入坑。
但是忍龙2这游戏跟别的游戏有个很大的不同,那就是遗老和结晶粉比别家游戏都要纯和逆天,所以2黑发售后就一直被遗老诟病,2月份那次更新不仅没有让遗老舒服,反而让下山那一章和好汉坡成了全系列最粪,属于是遗老不满意新人也坐牢。因此,鉴于忍龙2玩的就是断肢速杀,以及忍组现在可能在全力开发忍龙4没时间管2黑的优化,我建议只需要改两个数值,就可以让所有人满意,轻轻松松不费劲:
1,所有boss血量砍半,我敢说不管遗老还是新人没人愿意跟忍组设计的答辩boss玩,纯坐牢,都是四大act,忍龙boss体验纯纯垫底,所以血量砍半,新人满意肯定不用说了,遗老肯定也满意,毕竟每次打一章爽到最后不用跟boss浪费时间,说不定一个朱雀鹏翼直接秒了。
2,提高断肢率,敌人配置可能没那么好改,但是断肢率一个数字好改啊,直接一个断肢率上来,就算你超忍一堆泥鳅也挡不住龙哥砍瓜切菜,也不会那么多人骂了。
综上,只要改了这俩数字,绝对让大部分人满意,可能会有人跳出来说了这样游戏还有啥难度?我玩游戏就是为了爽的,我干嘛折磨自己,尤其那些不得不品的答辩boss,再说了,忍组游戏就是喜欢塞屎才卖不好的,所有人都会有这个体会,玩忍组游戏永远是边玩边骂,仁王的答辩美术,忍龙的答辩boss等等,如果能把这些改掉,以忍龙不亚于鬼泣的动作系统和颜值逆天的妹子,绝对很容易出圈的,但是忍组或者说特库摩的领导逆天的地方就在于,他明明知道这样可以让玩家爽,他就是不这么干,所以只能祝他忍龙4卖的好了


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-05-20 16:16回复
    还有,作为一个纯act游戏,相比其他三个,忍龙似乎永远都在战斗上留遗憾,这就使得忍龙系列都是个半成品,除了1黑,纯act最重要的是啥?战斗体验啊,那boss一个个让人骂的不行,我的建议是不会设计boss干脆别做boss,你看看其他几个act,人家永远是在别的地方留遗憾,但是没有在战斗上留遗憾让玩家诟病的,鬼泣经费不足,那就先把战斗系统和boss做好,至于地图复用剧情过家家这些问题没有玩家在意,老战神更不用说了,新战神虽然被人诟病但是动作系统比老战神其实更深,boss设计交互也好,还有魔女3,动作系统深到几个小时都不能把全部技能演示完成,除了塞了一堆小游戏让人骂。只有你忍龙会在战斗上永远让玩家觉得遗憾,全系列都不得不品答辩boss,以及西格玛还橡皮人断肢难


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-05-20 16:25
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