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我有一计,可另2黑让所有人满意

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2黑在无印的基础上削弱了敌人数量,减少了爆忍站点,又在西格玛基础上删掉了女神像和大佛这种无意义的boss,同时还提高了断肢率,可以看出来忍组是很努力降低难度吸引新人入坑。
但是忍龙2这游戏跟别的游戏有个很大的不同,那就是遗老和结晶粉比别家游戏都要纯和逆天,所以2黑发售后就一直被遗老诟病,2月份那次更新不仅没有让遗老舒服,反而让下山那一章和好汉坡成了全系列最粪,属于是遗老不满意新人也坐牢。因此,鉴于忍龙2玩的就是断肢速杀,以及忍组现在可能在全力开发忍龙4没时间管2黑的优化,我建议只需要改两个数值,就可以让所有人满意,轻轻松松不费劲:
1,所有boss血量砍半,我敢说不管遗老还是新人没人愿意跟忍组设计的答辩boss玩,纯坐牢,都是四大act,忍龙boss体验纯纯垫底,所以血量砍半,新人满意肯定不用说了,遗老肯定也满意,毕竟每次打一章爽到最后不用跟boss浪费时间,说不定一个朱雀鹏翼直接秒了。
2,提高断肢率,敌人配置可能没那么好改,但是断肢率一个数字好改啊,直接一个断肢率上来,就算你超忍一堆泥鳅也挡不住龙哥砍瓜切菜,也不会那么多人骂了。
综上,只要改了这俩数字,绝对让大部分人满意,可能会有人跳出来说了这样游戏还有啥难度?我玩游戏就是为了爽的,我干嘛折磨自己,尤其那些不得不品的答辩boss,再说了,忍组游戏就是喜欢塞屎才卖不好的,所有人都会有这个体会,玩忍组游戏永远是边玩边骂,仁王的答辩美术,忍龙的答辩boss等等,如果能把这些改掉,以忍龙不亚于鬼泣的动作系统和颜值逆天的妹子,绝对很容易出圈的,但是忍组或者说特库摩的领导逆天的地方就在于,他明明知道这样可以让玩家爽,他就是不这么干,所以只能祝他忍龙4卖的好了


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-05-20 16:16回复
    还有,作为一个纯act游戏,相比其他三个,忍龙似乎永远都在战斗上留遗憾,这就使得忍龙系列都是个半成品,除了1黑,纯act最重要的是啥?战斗体验啊,那boss一个个让人骂的不行,我的建议是不会设计boss干脆别做boss,你看看其他几个act,人家永远是在别的地方留遗憾,但是没有在战斗上留遗憾让玩家诟病的,鬼泣经费不足,那就先把战斗系统和boss做好,至于地图复用剧情过家家这些问题没有玩家在意,老战神更不用说了,新战神虽然被人诟病但是动作系统比老战神其实更深,boss设计交互也好,还有魔女3,动作系统深到几个小时都不能把全部技能演示完成,除了塞了一堆小游戏让人骂。只有你忍龙会在战斗上永远让玩家觉得遗憾,全系列都不得不品答辩boss,以及西格玛还橡皮人断肢难


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-05-20 16:25
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      2026-02-13 21:36:35
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      忍龙boss战每一场都是莫名其妙地开始然后莫名其妙地结束,boss要不就是太快死,要不就是毫无战斗交互,里面还有全程用弓箭打的boss你能信? 还有视觉问题也是劝退的原因,都复刻了也不重新弄一下视觉和bgm,跟不上时代的视角和bgm,除了以上,还有女人关也是粪,玩红叶的话,新手就算玩下忍打那两个boss时也会被劝退,再往后打那几个关卡也是半成品,简直是边角料中的边角料


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-05-20 17:15
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        血神血量砍半我也不满意,至少出个破绽让玩家能砍几刀吧?打了3分钟摸不到一下,这tmd是人设计出来的?这谁还想继续和她耗?直接就搜逃课攻略了。


        IP属地:陕西4楼2025-05-20 17:17
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          还有允许鼠标操作了,连一点优化都没有,导致有些场景下视角抽搐,搞得人想吐。改成纯键盘就没这个问题。


          IP属地:陕西5楼2025-05-20 17:18
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            认可,在这个基础上再降一下魔狗放投技和爪忍后跳的频率就更好了


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2025-05-20 18:36
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              很简单,玩fb的就好了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-05-20 18:46
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                忍组的游戏销售低是有原因的,答辩一样的boss战和美术,太劝退路人了,游戏引擎不舍得换,美术部门也不舍得招更好的人才,全都吃干饭的。


                IP属地:马来西亚来自iPhone客户端8楼2025-05-20 18:50
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                  2026-02-13 21:30:35
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                  这个视角还有操作手感 为什么我觉得3上手简单 2好难 那个防御回避好难受


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-05-20 20:13
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                    遗老你马呀遗老,说老玩家


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-05-20 20:35
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                      这么改老手依然无法满意,2黑战点人数少,断肢率再调高那基本大半时间都在逛街了。但你要把人数增多到老手满意的程度,部分新手又会嫌太难。说白了一款游戏不可能让所有人满意,尤其是这类老游戏。
                      你现在想这个没什么意义,2黑看样子估计不会继续更新了。不如期望一下4的断肢率和破防率能比刀锋高


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-05-20 21:49
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                        超忍难度降低敌人伤害,红叶关敌人伤害保持上忍水品。


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-05-20 22:20
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                          首先,“下山和好汉坡称为全系列最粪”这句话就不成立,后面的懒得看了。这样的更新我是希望多多益善。


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-05-20 23:27
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                            好汉坡粪也就算了,改版下山还粪啊实在打不来可以回起点一个个打,改版以后下山是最喜欢的战点了


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2025-05-21 00:38
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                              2026-02-13 21:24:35
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                              忍者组要是真用心的话,2黑这个基础,他是可以加一个更加还原无印的方法的,怎么做我都想好了,通关任意难度或在上忍难度下死亡5次,即可开启修罗道模式,在修罗道模式敌人数量,布局完全跟原版一样,几乎没变,但是一些已经被删除的东西,像水雷,蛔虫,爆镖这些是不会加回来,只有杂兵战跟原版是完全一样


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-05-21 01:50
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