起因是贴吧里面一个关于新作和永恒比较的帖子,吧里和小黑盒都看到了。我看到作者刚又发了一个不切枪的视频想证明永恒其实不切枪能玩,感觉完全是没搞清状况
首先原帖的几个高赞在这里



基本没有为永恒难度辩解的。这里的核心问题不是永恒难度是否过难,而是永恒的难度有没有面向正确的群体。事实就是,DOOM系列一直是一个无脑爽爽打个一周目顶多二周目然后封盘的游戏,不需要额外的练习量,而永恒对玩家的操作和练习量提出了一点硬性要求,哪怕在用力打我难度下,被小怪一个集火也是瞬躺的事,从评论来看也不乏3级难度开然后被打得降难度的玩家。这里主要的问题其实是打破玩家心理预期了,诚然永恒这种高速ACT熟练了以后肯定会觉得很爽,但大部分普通玩家根本就没有抱着想要练习提升一下的心情和准备来买永恒,就像怪物猎人历代都不是一个50小时的游戏一样,DOOM历代也从来不是一个超50小时还需要额外练习的游戏,群体认知没对上才是最大的问题。要我说DOOM玩家群体已经是非常优质的了,换成别的游戏出现永恒这种情况铁定会骂起来,但永恒这边的普通玩家觉得不适合也只不过会在相应话题下吐槽一下,大部分人要么降难度要么心累弃了,没见过几个单独跑出来骂的,可见这个玩家群体基本都是只玩游戏不混圈的普通玩家,换隔壁怪物猎人那边估计能从永恒骂到黑暗纪元下一作还不消停
然后另一个问题就是,永恒这个它不光是难,实际上这几年大家被魂折磨过以后,对难其实挺免疫的,永恒它这个更多的是繁琐,我这两天在打MOD重打,体会感觉更深刻了。在打了壮烈击杀掉子弹和禁止喷火器但是壮烈击杀掉甲这两个MOD后,游戏体验完全不一样了,我感觉所有的注意力都可以放在战斗中,而不需要关注各种东西了,因为这代需要监控的玩意太多了,战斗中有一半甚至以上的时间需要关注些别的,包括并不限于血拳没充能但是近战杂毛结果被反打,扔雷前没看清冰雷火雷乱扔,想换雷结果按成扔雷(雷这个无力吐槽,换雷反正也要用一个键,那直接一个键控制一个雷不就完了,换来换去还容易出错),血量危急卡CD喷火然后看到杂毛扎堆想喷火结果在CD,完全不记得什么枪还有多少子弹切个空枪然后手忙脚乱(我以为后续会改,结果没想到这么多年永恒都没有一个单独的全子弹统计,甚至MOD都没有)。这些东西让玩家分太多注意力去关注了,所以一堆人吐槽累,或者爽但是累。我还很清楚记得自己当时第一次打到邪教徒基地关卡中间一场混战的情况,开局走位空间很大,还有闲工夫去狙击一下肥球的双手,然后亡魂出来了上强度了,开始尝试用火箭三连发秒杀一下肥球减压,场上的杂毛还会喷火于是用电浆大的小的一起打。然后刷了机械蜘蛛,抽空狙一下炮台的功夫被撵得上蹿下跳,然后就是地狱骑士和烈鞭一起刷,手完全忙不过来了,到底是应该先烧点什么回点甲呢,还是先冻上烈鞭秒了呢,然而实战不是切啥枪发现啥枪没子弹,就是血太残一直在找杂毛回血,最后打了好几遍才过的,然后这还只是3级难度。这次打了MOD以后到这里体感就完全不一样,当然壮烈击杀掉甲本身确实提供了太多的容错,但不用关注这些东西以后也确实不太那么容易手忙脚乱了,虽然全程血线也一直是上上下下,但起码有余裕看一眼血拳和雷有没有刷好,并且不用到处找杂毛刷血刷甲刷子弹,能一直盯着大怪处理了。你可以说我菜,屏幕中间资源都标好好的都看不过来,我也承认,但是,这个要求你拿去魔兽世界论坛发,不会有任何人反对,任何说监控不过来的都会被嘲笑并且建议插件再调调,然而这不是魔兽世界,也没有任何可以自定义帮助监控的插件,玩家也没有带着这么要做这种事的心理预期进这个游戏,这就是区别所在
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基本没有为永恒难度辩解的。这里的核心问题不是永恒难度是否过难,而是永恒的难度有没有面向正确的群体。事实就是,DOOM系列一直是一个无脑爽爽打个一周目顶多二周目然后封盘的游戏,不需要额外的练习量,而永恒对玩家的操作和练习量提出了一点硬性要求,哪怕在用力打我难度下,被小怪一个集火也是瞬躺的事,从评论来看也不乏3级难度开然后被打得降难度的玩家。这里主要的问题其实是打破玩家心理预期了,诚然永恒这种高速ACT熟练了以后肯定会觉得很爽,但大部分普通玩家根本就没有抱着想要练习提升一下的心情和准备来买永恒,就像怪物猎人历代都不是一个50小时的游戏一样,DOOM历代也从来不是一个超50小时还需要额外练习的游戏,群体认知没对上才是最大的问题。要我说DOOM玩家群体已经是非常优质的了,换成别的游戏出现永恒这种情况铁定会骂起来,但永恒这边的普通玩家觉得不适合也只不过会在相应话题下吐槽一下,大部分人要么降难度要么心累弃了,没见过几个单独跑出来骂的,可见这个玩家群体基本都是只玩游戏不混圈的普通玩家,换隔壁怪物猎人那边估计能从永恒骂到黑暗纪元下一作还不消停
然后另一个问题就是,永恒这个它不光是难,实际上这几年大家被魂折磨过以后,对难其实挺免疫的,永恒它这个更多的是繁琐,我这两天在打MOD重打,体会感觉更深刻了。在打了壮烈击杀掉子弹和禁止喷火器但是壮烈击杀掉甲这两个MOD后,游戏体验完全不一样了,我感觉所有的注意力都可以放在战斗中,而不需要关注各种东西了,因为这代需要监控的玩意太多了,战斗中有一半甚至以上的时间需要关注些别的,包括并不限于血拳没充能但是近战杂毛结果被反打,扔雷前没看清冰雷火雷乱扔,想换雷结果按成扔雷(雷这个无力吐槽,换雷反正也要用一个键,那直接一个键控制一个雷不就完了,换来换去还容易出错),血量危急卡CD喷火然后看到杂毛扎堆想喷火结果在CD,完全不记得什么枪还有多少子弹切个空枪然后手忙脚乱(我以为后续会改,结果没想到这么多年永恒都没有一个单独的全子弹统计,甚至MOD都没有)。这些东西让玩家分太多注意力去关注了,所以一堆人吐槽累,或者爽但是累。我还很清楚记得自己当时第一次打到邪教徒基地关卡中间一场混战的情况,开局走位空间很大,还有闲工夫去狙击一下肥球的双手,然后亡魂出来了上强度了,开始尝试用火箭三连发秒杀一下肥球减压,场上的杂毛还会喷火于是用电浆大的小的一起打。然后刷了机械蜘蛛,抽空狙一下炮台的功夫被撵得上蹿下跳,然后就是地狱骑士和烈鞭一起刷,手完全忙不过来了,到底是应该先烧点什么回点甲呢,还是先冻上烈鞭秒了呢,然而实战不是切啥枪发现啥枪没子弹,就是血太残一直在找杂毛回血,最后打了好几遍才过的,然后这还只是3级难度。这次打了MOD以后到这里体感就完全不一样,当然壮烈击杀掉甲本身确实提供了太多的容错,但不用关注这些东西以后也确实不太那么容易手忙脚乱了,虽然全程血线也一直是上上下下,但起码有余裕看一眼血拳和雷有没有刷好,并且不用到处找杂毛刷血刷甲刷子弹,能一直盯着大怪处理了。你可以说我菜,屏幕中间资源都标好好的都看不过来,我也承认,但是,这个要求你拿去魔兽世界论坛发,不会有任何人反对,任何说监控不过来的都会被嘲笑并且建议插件再调调,然而这不是魔兽世界,也没有任何可以自定义帮助监控的插件,玩家也没有带着这么要做这种事的心理预期进这个游戏,这就是区别所在