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回复:与其拼命证明永恒适合新手,不如教教新人怎么打MOD

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2016的系统确实比较简单,是比较适合新手的。不过我一般推荐我的朋友直接玩永恒,各方面完善很多。如果他实力不够,从简单玩起就可以了。


IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-05-20 20:36
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    玩游戏哪有首先考虑mod的,那不是默认游戏有重大设计问题


    IP属地:江西来自Android客户端18楼2025-05-20 21:11
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      2025-08-04 01:31:54
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      想轻松的玩游戏从来不是错


      IP属地:贵州来自Android客户端19楼2025-05-20 21:50
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        16,永恒,黑暗纪元,客观来说永恒就是最难上手最教人玩游戏的一代,操作上限也是


        IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2025-05-20 22:04
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          永恒现在有啥速刷活动任务的修改或者什么手段吗?那个看着是真顶不住


          IP属地:北京来自iPhone客户端21楼2025-05-20 22:34
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            我一直很奇怪永恒不是没有难度调整吧,觉得难的不能自己开低难度么……


            IP属地:新疆来自iPhone客户端22楼2025-05-20 22:57
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              你的发言有很多概念性的问题,也算是我闲的一条条给你回一下:
              1、难度、强度、练习量本身就是独立的东西,将其混为一谈才会导致逻辑混乱。永恒被很多人吐槽的所谓的“繁琐”以及“高操作量”,也是它会被调侃为act的核心原因。因为主流的几个纯act都是需要【一定的“操作量”+正确的“战场思路”+临场应变】三个部分组合的,这和很多类魂游戏的难点痛点没什么关系,因为单纯加难度只需要高额的数值、严苛的判定、高度的背板作业、挑战人反应极限的速度这些东西就行,任何游戏都可以以很简单的方式变hard,但那和complex是两个概念。
              2、不同玩家群体的需求不同,这个点根本没啥可聊的。每个游戏的设计出发点就一定程度决定了它主要面向的群体是谁。因为【需要从操作性、策略性中获取正反馈】的玩家和【通一遍关爽一轮、看一波剧情、逛一波风景】的玩家历来就不是一个群体。即使像魂这种游戏,会去研究各种极端操作、最优化rpg数值配装的玩家和草草通关然后弹幕敲字“这boss我一遍过”的玩家一样是完全不同的两波群体。很多顶尖的大作是一定程度能做到兼顾两波群体的需求的。
              3、对于体量本身很大,或是开放式地图拉时长,或是重度刷子要素爬塔推图,或是具备联机社交属性的游戏,即使是快餐化的玩家,他们也会花很长的游玩时间;但对于线性流程类非rpg单人游戏,真就是通个关就封盘了,如果不能给重复游玩价值,多少人会首发70刀(国人350)入这么个玩意儿呢?永恒首发销量很高,很大程度吃了疫情期的巨大红利,同时疫情里大量有闲暇时间来打游戏的普通玩家,他们也变得愿意花时间去琢磨战斗、磨炼熟练度了,这就是个天时地利人和的东西。
              4、你的混乱问题不是临场反应的问题,而是战斗思路不清晰的问题。比如雷,切半天不知道切的是什么,一个简单的办法就是常驻一种雷,需要调用另一种雷的时候快速按下“切雷 扔雷 切雷”,即发射后维持原先的雷类型。不要觉得这是什么离谱特别的操作,隔壁鬼泣打一套枪连,很多看似复杂连招一样是熟练后靠肌肉记忆的,你如果不相对固定住自己的初始枪械,那开始连招的时候手忙脚乱连第一把武器是什么都不知道。再比如资源管控,说实话,熟手基本不会一直盯着那个血拳计数、燃油计数。正常流程里,油有了直接锯,需要血拳处理的场合提前确认或者临时攒一下,脑子转不过来的先掏盾再拳也不会盲目白给。再比如,出几个地狱骑士加烈鞭就完全混乱不知所措,这是因为对武器攻击怪物所需的血量阈值、硬直阈值等等没有清晰的概念,同时走位等等操作也还没拉上来,所以背板和临场两种思路都应对不上。
              至于你说这些是游戏的优点缺点,还是那句话,别那么武断的按自己主观意愿出发,因为不同玩家的游玩需求是不一样的,你觉得的好设计,别人看来未必是好设计。


              IP属地:广东23楼2025-05-20 23:32
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                还好吧,初见开的噩梦30h把本体加俩dlc打完顺便全收集了


                IP属地:广东来自Android客户端25楼2025-05-21 04:11
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                  2025-08-04 01:25:54
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                  我打永恒老是没子弹 难度还好吧 没子弹太烦了 油锯又还要燃料


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端26楼2025-05-21 08:48
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                    我玩永恒最烦的就是弹药管理,尤其是锯子,切小怪觉得亏,大怪一切就是3格油,又不能自动回油


                    IP属地:江苏来自Android客户端28楼2025-05-22 16:08
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                      永恒确实吃对系统的熟练度,这个没的说


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端29楼2025-05-22 16:35
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                        只打过普通难度,永恒这个手雷还分冰冻和爆炸,还有喷火器,一打起来经常忘记按,切换手雷还特别麻烦。而且反应慢,做不到高手那种切枪,但你不切输出就低一大截,还是黑暗时代这种一场战斗不怎么用换枪都适合我。。


                        IP属地:广西来自Android客户端30楼2025-05-23 01:45
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                          永恒新手开局只要不选噩梦难度还好吧。。。我手柄玩家,2016和永恒都只玩了个通关就没玩了,都是一周目选的很强很暴力难度。基本上就是正常游戏体验,瞎打就过去了。比起我最近玩的卡赞,巨剑流,一周目普通难度开局容错要高多了。
                          除非是从来不玩射击游戏的玩家,那手柄玩初见永恒可能会比较劝退。


                          IP属地:青海来自iPhone客户端31楼2025-05-23 09:39
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                            我反正玩不了一点永恒,玩起来像个杂技,无聊的一笔


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端32楼2025-05-23 15:08
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                              2025-08-04 01:19:54
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                              这其实也是现在纯act类单机游戏日渐式微的原因,一来是对大众玩家来说操作要求盖过了娱乐回馈,二来就是一部分核心玩家和大众玩家产生了对立


                              IP属地:江苏来自Android客户端34楼2025-05-23 18:03
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