不是那套abc伤的公式,那套三国玩得久了都能略知一二。
是基础伤害,物系法系不太一样,有没有简单正确的结论,比如感觉对抗物系物防很重要,对抗法系好像法防作用就不是很大,反而提升ab防更有效。
有看过基础伤害公式,因为有太多不明确的参数了。只能有一些浅显的推论。
比如1智力约等于3法防,1体质约等于3物防,但效果是不如3法防3物防的。
当然数值游戏肯定堆满最牛逼的,但有时候追求双满三满属性的路上成本肯定是大大增加的,但收益有多少相比abc伤防的提升更难衡量。
好像精品贴也很少有拆包大佬涉足基础伤害计算公式的领域,都在abc伤,技能k值里诞生结论。
是基础伤害,物系法系不太一样,有没有简单正确的结论,比如感觉对抗物系物防很重要,对抗法系好像法防作用就不是很大,反而提升ab防更有效。
有看过基础伤害公式,因为有太多不明确的参数了。只能有一些浅显的推论。
比如1智力约等于3法防,1体质约等于3物防,但效果是不如3法防3物防的。
当然数值游戏肯定堆满最牛逼的,但有时候追求双满三满属性的路上成本肯定是大大增加的,但收益有多少相比abc伤防的提升更难衡量。
好像精品贴也很少有拆包大佬涉足基础伤害计算公式的领域,都在abc伤,技能k值里诞生结论。