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通关简单,想玩的帅很累,动作游戏里的育碧

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游戏刚上手时简直让我惊为天人,以为会是比肩只狼的佳作然而越到后面越感觉不如。
一周目通关了,这游戏实质就是公式交互,动作游戏里的育碧,你不按流程设计的交互走也能打但是会很难受。想打的爽打的帅的前提是必须要会石火,但是这石火每个流派判定帧都不一样的设定是真的一言难尽。
为了捆绑这烈风紫电故意把每个流派好用的石火或者仅有的几个好用技能拆开还不能自己组合,想玩个新流派基本是要从头练起,因为石火好用不代表这个流派技能好用,技能好用不代表你能跟别的流派技能或者烈风紫电衔接就流畅。比如立身流石火公认好用但是技能垃圾压制力弱,最多换个好用点的奥义。这流派存在的意义就是为了石火和烈风紫电的派生?
网上那些无限连的视频想学是吧,键盘26个键基本每个按键都要按,连招学会了是吧想爽?10把武器几十种流派每个敌人的红光技你也都要练,没玩过仁王我想知道打出大动摇必须要最后一下石火中的设定是以前就有吗中间就算你每次都石火成功也打不出动摇,你想石火间隙偷A压BOSS精力?等着吃贴脸投技吧😅我有空浪费这时间成本为什么不去街霸上分啊
玩到中期时感觉这游戏只比只狼略逊一筹,越打倒后面越感觉不如。只狼打的爽是因为弹刀的间隙能攻守异形啊,转守为攻的感觉不是这种站着等交互能比的。BOSS打得时候我只能站着等石火,想偷A基本必吃红光投技,然后打出BOSS动摇了我打一套BOSS罚站,这也叫“交互”啊😅 越打越不爽,一直重复等红光打动摇然后打一套连招这种公式,突然发现这种动作游戏竟然也有罐头
总结就是上手难,想打的爽难,想通关简单


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2025-05-19 20:59回复
    一款让我感觉制作组人员游戏水平只有"三体人"和"不玩"两个选项的游戏,很多毛病但凡玩一下都能注意到


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-05-19 22:27
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      2025-10-12 23:44:35
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      哪里用得着这么多键位。
      一套连死两种武器两到三种架势就完全够了,就把要用的技能记了练一下,最多一两小时就会了。
      问题还是在于石火,一切连招的基础都是石火起手,根据石火段数不同判断大概硬直时间,唯一主动僵直手段朱茵也得条满,换句话说还是得石火弹完再说。
      但它boss设计根本就没像只狼一样按弹反的节奏精心安排出招的弹反帧。
      不是每个架势石火弹反不一样,压根每个boss 弹反帧就不固定,因为它就没好好设计过。就每个boss都要适应背板它大概的弹反节奏,弹到就能一套带走。
      我吐槽了很久,因为才练连招真的性质很高,感觉很有趣,练了几天才发现是如此脑瘫。当时有个连招up玩得贼6,但最后评价这系统完全没什么意思,我没领悟到其中深意。但后来评价如果真深入练了我觉得都会得出这个结论。
      每次一在首页刷到提动作系统的贴就忍不住吐槽。


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2025-05-19 23:14
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        但是只狼不也是公式交互吗,甚至不能切流派一把刀砍到通关,论爽度只狼还不如浪人


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2025-05-20 01:15
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          因人而异吧,只狼通关后面的记忆连战我碰都没碰过,浪人我一进道场就是一天,一点玩不腻


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-05-20 08:23
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            楼主可以看我之前发的帖子,石火帧数方面我倒觉得不是问题,像太刀隼流才9帧,我却用的最多,没办法动摇给的时间长,而且无视克制。这个游戏提前改出来龙虎套,才算能玩,但也仅仅只是打打连段罢了。归根结底,还是得背版石火,这是真的恶心。


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2025-05-20 08:26
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              作为一个动作游戏,石火系统几乎杀死了和敌人的位置关系。连招系统也是数字游戏,连招窗口比敌人的表面硬直动作窄,连招成不成立只有背数据,而且很多二等武技都不符合条件直接开除


              IP属地:四川来自手机贴吧7楼2025-05-20 08:53
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                还是玩的少了。这游戏不练不行的。


                IP属地:澳大利亚8楼2025-05-20 09:00
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                  2025-10-12 23:38:35
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                  二周目有龙虎套后完全可以石火一套后压制到死的,那连招组合可就多了,简单的说还是打少了只狼本质魂游,玩家能用的手段就那一点,普攻,蓄力突刺,最多加个手里剑突脸,能压也没啥压头,我通了,二周目打到火牛就卸了,会打了球意思没有。不过一周目确实爽,这游戏二周目装备刷完了,完全可以通过紫电和烈风无限电表倒转的连招,组合方式和可玩性完全是碾压,是你自己不愿意玩到后面而已


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-05-20 10:27
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                    要不是两个游戏都玩深了我就信了,说的好像只狼不用背板一样,相反只狼才是每个boss都要死背的,而浪人有了龙虎以后,一个boss打两三遍就完全吃透了,不需要记普攻,只需要记一下大概的红光规律就行,平a转石火是无前后摇的,我甚至见过大佬全程不怎么防御,上去就a,boss出招就无缝转石火,普攻石火一次后也可以接前闪,然后回头输出,真正做到了有来有回,又好看又帅,只狼要么背板,老老实实回合,要么套路压制主角一个人表演


                    IP属地:上海10楼2025-05-20 11:40
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                      给我感觉就是一罐头


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-05-20 12:34
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                        你们都说二周目有了龙虎套之后体验怎么怎么好,那像我这种基本所有游戏只玩一个周目的怎么怎么办?


                        IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2025-05-20 12:37
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                          怪猎魂游不也是一样,好多怪物招式都得背板,想打的好看都需要时间成本,咋一到忍组就变成缺点了,你说这游戏罐头优化差都能接受,战斗不至于吧,你自己也说了可以通关,想打好看当然需要练了,哪个游戏想玩花里胡哨不需要时间成本,手柄玩我没感觉有多难按啊,除了火石有些神经刀熟悉一下没觉得哪里难玩


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2025-05-20 15:55
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                            别闹他要是有育碧那画质和优化我做梦都能笑出声


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-05-20 15:55
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                              2025-10-12 23:32:35
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                              别说育碧了,就对马岛和浪人结合下那就够爽好久了。


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-08-11 08:13
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