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一个随处可见的卡拉彼丘吐槽贴

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在火车上,闲的没事,所以打算写个长文,写一下自己从卡奴到现在想退坑但是找不到代餐的经历,抒发一下自己的情绪。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-05-19 15:08回复
    我很讨厌别人说自己有多老登或者游戏水平高,来显示自己很有发言权。我认为所有玩家都是平等的,都有发表自己见解的权利。所以这部分只是自我介绍和证明自己至少玩游戏。
    2020年8月左右,卡拉比丘官方微博发布了几张简单的gif,展示了纸片人弦化射击的玩法,在b站等各大平台掀起了不小的热度。那是我第一次看到我梦想中的游戏,一个二次元射击游戏。
    在随后的世时间里,我一直关注着它,加入了各种交流社区,包括qq群,fanbook和b站。盼望着他能快点长大。【【卡拉比丘】最新二次元竞技射击游戏。-哔哩哔哩】 https://b23.tv/7oWjwHm


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-05-19 15:15
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      2025-07-31 21:41:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      当时经常能看到官方人员在社区和玩家交流,这是我第一次知道游戏制作组与玩家的距离没有我想象中那么远,因此加深了自己对游戏的期待。
      我就盼着游戏的各种测试,想要尽快体验到这款游戏。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-05-19 15:21
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        从各种测试,到玩家自己分享再到官方发布宣传片,我见证了他的成长。在23年有一些大规模的测试,我也参与其中,但是当时的我已经被时间磨去了对游戏的各种期待和有色眼镜,没有深度体验,便给这个游戏打上了没有深度和游戏性的标签。即使是在8月它开启了大规模的不删档测试,我只是在8月3日这一天注册了账号,陆续玩了几天后遍不在打开游戏。


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-05-19 15:36
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          在第一赛季到第二赛季之间,我有时会想起他,上号打两把团竞便下线。直到第三赛季,我心血来潮想试试排位,于是开启了自己的卡奴生涯。
          第一个打排位的10天,我成功上到了卡拉彼丘的段位超弦。在那10天,我一天的大部分时间都在排位中鏖战,慢慢的我发现了这个游戏的深度和游戏性远超我的想象。在最后一天,上超弦后,因为发现自己曾经对它的傲慢,和出于对游戏未来的期待以及自己想装一下,就在b站发布了10天上超弦的视频,标题是 10天上超弦,卡拉彼丘值不值得玩,内容是自己对游戏的看法,呼吁玩家来体验这款优秀的游戏。


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-05-19 15:47
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            第四赛季开始,我发现慢慢的玩的人越来越少,陆续开始有各种节奏出现,有些人也因此退坑。对于玩家流失的问题,我认为最大的问题不是游戏玩法或者游戏性不够,而作为一名打排位玩游戏的,所以坚持玩了下去。
            最大一次退坑潮应该是第五赛季的牢朱事件。我听着制作组画的饼坚持了下来。
            后面,作为一名独狼,单排上超就不点开游戏了。后面因为厌倦了,游戏都不点开了。
            直到突然出现的爆破2.0(超弦爆破),吸引了我。但是结果就是,这不是我想象中的竞技性的超弦爆破,而是一个偏娱乐的模式,不知道是不是有意为之,但是事实是从竞技与娱乐两个角度来讲,都是缺乏乐趣的,这让我很失望。
            虽然超弦爆破没有吸引我,但是我又点开了排位,被上分的魔力吸引了。


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-05-19 16:14
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              卡拉彼丘一如既往的风平浪静,但我变了,是什么让我想退坑呢?
              第一点,
              今年3月,卡拉彼丘终于应群众呼声推出了生化模式,然而这已经是推迟多次后了。在游玩后,我发现这玩法的平衡难度很高,地图游玩体验不好,所以我的评价是石。
              另外,对艾卡,狙,白墨多个赛季仍没有合适的平衡性调整。
              就娱乐模式和竞技模式的成果,让我对制作组的水平产生了巨大的质疑。
              第二点,
              第八赛季开始,大量作弊者跳脸。第十赛季,截止发帖的目前,仍有一名高分段人尽皆知的作弊者曾用名“蓝星超级mmr“,现名“卡诺大神是最棒的”,甚至连封禁30天都没有。
              官方只发布封禁公告,但是对各种作弊现象和作弊节奏视而不见,不直接回应,让我对制作组是否真实重视玩家体验和社区产生质疑。
              第三点,
              玩家越来越少,特别是高水平玩家,而且高水平还愿意来竞技(冲分打排位)的就更少了。
              如果一个游戏的排位排行榜上已经没有高手了,那我竞技和宣扬自己段位的意义在哪。只剩下一群没有游戏理解的人,在发布着幽默的言论。
              从晶源感染,大头模式的复出到自定义模式的玩家自定义内容,游戏的未来一目了然,制作组已经无法在游戏性上做出创新,由此玩家的增长也会慢慢停止,虽然游戏可以通过沉没成本控制玩家生存下去,但是已经没有任何发展空间了。


              IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-05-19 16:49
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                现在,我清醒了,没有了对它的有色眼镜,没有了对他的期待,回来审视卡拉彼丘和自己的经历。
                从游戏性来说,卡拉彼丘的玩法和射击体验足够优秀,但是制作组的水平限制了这款游戏的发展。卡拉彼丘的未来已经一眼望到头了,靠着手游吸一波米后,不论手游还是端游的策略都会是玩法走量,注重社群运营来吊住对游戏性需求不高的剩下的玩家。而我,这种策略产生的内容和社群,卡拉彼丘已经变了,有的人会更喜欢它,但是对于我来说,已经没有我的位置了。


                IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-05-19 17:00
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