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替身有个其实其实很重要但是很少有人探讨也不存在于六维里面的板块

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就是耐久度(血条长度)
可以在这个话题上面探讨的可太多了
1.有个梗叫做“塑料的世界,陶瓷的杀皇”,指的是动画里被打的时候发出来的声音,当然大家都不会同意boss级别的替身有那么脆(纯粹是白金太大力了),但是能否从承太郎的状态对比起世界和杀皇的硬度呢
2.白金世界杀皇都是一眼看上去就很硬可以拿来挡攻击的替身,而替身里面也有像是蓝调白蛇这样摸起来就是软的替身,哪种替身能够更好的承伤呢
3.波波的盔甲是用来加防御的,实战效果挡住过火焰旋风但是被迪波的傀儡咬伤,那么波波全甲/无甲的耐久数值大概在什么程度,能和哪个替身类比
4.替身的耐久度由什么决定,难道真的就是纯粹取决于诞生的时候的自身特性吗
想看看大家的看法,最耐打的替身之一镇楼


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-05-19 14:05回复
    有一点应该没有什么争议:大部分替身比本体耐打的多
    举例:同样是世界一拳,法皇被打飞形态不变花飙点血,本体被打直接开洞


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-05-19 14:07
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      2025-12-13 16:10:41
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      不感兴趣
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      个人是觉得硬制替身劣势其实挺大的,能被打伤就已经很伤了,像是黄节天气这两替身,打它它不受伤,你自己还会吃反伤,性价比拉满了属于是


      IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-05-19 14:14
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        快来水快来水


        IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-05-19 15:26
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          这个帖子灵感来源是某up的百大替身防御排行榜,他把嘿呀放在第一的行为实在让人忍俊不禁,但是排行的那几个标准又好像有点东西


          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-05-19 21:48
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