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现在是5月18日的0:11
我还在琢磨1.9版本怎么弄,目前的进度,全人物NPC部分数值全部重制了,未来会新增两个机制(医疗增强与忽视毒抗)未来版本整体平衡性还需要测试...............


IP属地:天津1楼2025-05-18 00:12回复
    目前为止全人物npc板块能力值调整已经接近尾声了,未来还要再做一批人物


    IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2025-05-19 08:10
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      2025-11-03 20:09:41
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      目前是5月20日0:05分,全NPC能力值可算是调整好了,全队友初始等级初始血量初始内力及初始内功造诣也刚调整好............未来要弄的还有很多,距离做出来1.9还有很长的路要走..............


      IP属地:天津4楼2025-05-20 00:06
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        目前是5月23日,公式上又因为有了灵感而出现的技术突破,解毒功能彻底合并至医疗功能里了,也就是使用医疗的同时自身中毒程度也会下降了,自然休息也会低效率解毒,解毒效率取决于抗毒能力与内功造诣


        IP属地:天津5楼2025-05-23 00:36
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          目前是6月12日,公式上又因为有了灵感而出现的技术突破,多场景关联技术已经成熟了,未来临安城关联15个场景出入已经实现了


          IP属地:天津6楼2025-06-12 00:33
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            截止到目前,新射雕新神雕的剧情算是做好了,还有后续很多润笔性调整、相关洗武功调整、各种测试没弄,估计7月底能出测试版


            IP属地:天津8楼2025-07-10 13:43
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              截止到目前,新版本火热内部测试中,目前进度很顺利


              IP属地:天津10楼2025-07-24 18:58
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                7月31日顺利发布,我可算是能休息一段时间了


                IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2025-08-01 08:36
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                  2025-11-03 20:03:41
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                  8月7日留言,目前金庸群英录已经彻底对外开放下载了,就目前来看反馈都很不错,我也算是放心了


                  IP属地:天津13楼2025-08-07 21:25
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                    现在是9月24号,最近又研究出来不少东西,未来2.0版本又会发生大变化了


                    IP属地:天津来自iPhone客户端16楼2025-09-24 10:25
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                      未来2.0版本金庸群英录,战斗公式算法会发生巨大改变,攻击分成外家攻击伤害和内家攻击伤害,防御也分成外家防御和内家防御,兵器值从传统的拳法 剑法 刀法 特殊 改成外家空手 外家兵器 内家空手 内家兵器,两套伤害公式和防御减免公式并存切换运行计算,真正意义上进行贴合原著特点进行改造,目前技术上已经成功实现,正在进行战斗模型和数值上的改造与匹配


                      IP属地:天津20楼2025-09-27 09:23
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