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绯狱湮灭
海湾杀手
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虽然都是18年的老Mod了,但吧里好像没人提到过,所以发出来分享一下。
三个MOD分别修改了死门、暴击、眩晕的机制,并且不是那种单纯的加强,是在加强的同时也有削弱,秉持了利益与风险共存的风格。
作者都是o'night,在创意工坊能直接搜到。
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1楼
2025-05-17 23:43
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No Deathblow Resistance(没有死门抗性)
英雄的基础死亡抗性减少为0%,但Dot伤害(腐蚀与流血)不再能杀死英雄。
不能赌死门了,但换来的是DOT伤害挂不死人
只要不赌死门,那这个就是纯正面的收益
反正对我这种经常67%死扛一下没扛直接噶掉的人来说,是纯正面的。
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2楼
2025-05-17 23:52
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2025-12-19 00:23:11
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绯狱湮灭
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顺带一提,根据作者在创意工坊的简介,这个Mod的实现的原理,是把怪物攻击的基础致死几率从100%提升到了167%。从而实现将英雄默认的67%死抗归零。
*不知道这个效果对MOD新增的怪物会不会生效。
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3楼
2025-05-17 23:54
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Crits Reworked(暴击重置)
减少了暴击的伤害收益,但增加了暴击的压力治疗收益。
Mod重置后的效果:
暴击造成最高伤害的105%~140%
溢出的精准将以50%的比例转化为额外暴击率(最多增加20%暴击率)
暴击造成DoT持续时间增加5%~40%
暴击增加10%的效果几率
玩家暴击:
自己:减3.5压力(67%几率)
队友:减3压力(67%几率)
67%几率触发暴击台词
怪物暴击:
目标:加8压力(100%几率)
其他英雄:加5压力(75%几率)
其他:
治疗暴击:全队减1.5压力(67%的几率)
击杀:100%减少1.5压力
战斗中给双方增加的随机速度:1~6
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5楼
2025-05-18 00:17
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这个Mod特色是把溢出精准转化为额外暴击率
因为怪物打英雄一般不会有溢出精准,所以这个机制基本上只有玩家能受益,特别像是弩手这种高精准的英雄
此外,这个MOD把暴击伤害变得特别看脸,但因为暴击机制对敌我双方都有效,所以也不是纯亏,因为怪打英雄的暴击伤害也要看脸了。
原版是固定150%的最大伤害、固定增加50%dot时间,而这个Mod改成105%~140%的最大伤害、增加5%~40%的时间
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8楼
2025-05-18 00:45
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Stuns Reworked(眩晕重置)
完全重置眩晕的效果:不再跳过回合,取而代之的是大幅减少闪避与速度。
Mod重置后的效果:
眩晕中:
减少100%闪避
减少12速度
从眩晕恢复:
禁止守护技能(1回合)
67%几率随机目标(1回合)
减少60%速度(2回合)
此外,眩晕依然会像原版一样,打断守护,并且禁用反击。
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9楼
2025-05-18 00:46
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这个Mod直接改变了眩晕定位效果,从硬控变成了软控
但因为眩晕机制是对敌我双方都有效的,所以怪把英雄打眩晕了也是降速降闪避,而非跳过回合,所以也不是纯负面。
实测下来就是DOT眩晕队会比较伤,因为没法用眩晕硬控住对面高危单位不出手了
但直伤队就比较赚,减100%闪避属于是麻风都能随便砍的水平,对闪避高的单位,完全可以先晕住再直接灌伤害砍死,更容易秒人了
而且眩晕重置和暴击重置一起用时还能打配合,晕住之后减100%闪避,英雄技能多出来的溢出精准就能转化为额外暴击率,就更容易出暴击。
因为原版怪是没有溢出精准的,所以只有英雄才会吃到溢出精准的收益
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10楼
2025-05-18 00:57
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Warmth Meter(温度系统)
这个MOD将原版的光亮系统修改为温度系统,并且重置了效果。
更冷=更多的战利品,更慢的英雄,英雄与怪物都会受到更多的伤害
Mod效果如下:
跑图时每个格子-5温度(原版:-6亮度,已经走过的格子为-1)
扎营+75温度(原版+100亮度)
伏击-50温度(原版-100)
使用火炬+30温度(原版+25亮度)
不同温度(原亮度)效果:
舒适:
英雄:
火炬燃烧率+40%
-10%压力伤害
+2速度
温热:
英雄:
+20%火炬燃烧率
寒冷:
英雄:
+10%战利品
-2速度
+10%受到伤害
-8%怪物惊慌率
怪物:
+10%受到伤害
-10%减益抗性
-10%出血抗性
-10%中毒抗性
寒冷:
英雄:
-20%火炬燃烧率
+20%战利品
-3速度
+10%压力伤害
+20%受到伤害
-16%怪物惊慌率
怪物:
+20%受到伤害
-20%减益抗性
-20%出血抗性
-20%中毒抗性
冰川:
英雄:
+40%战利品
-4速度
+20%压力
+30%受到伤害
-24%怪物惊慌率
怪物:
+30%受到伤害
-30%减益抗性
-30%出血抗性
-30%中毒抗性
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13楼
2025-05-18 02:20
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Warmth Meter (Courtyard) (温度系统(庭院版))
温度系统的庭院补丁,用温度系统代替了庭院的亮度系统(即代替了默认的血光)
庭院温度系统与默认温度系统的差异:
舒适:+20%火炬燃烧率(而非+40%)
温热:+0%火炬燃烧率(而非+20%)
所有温度:英雄:-10%抗流血
使用火炬时:所有英雄-2压力
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14楼
2025-05-18 02:24
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关于暴击重置Mod与原版的压力相关数值对比,原版取darkest difficulty的数值(大概是指极暗难度?)
英雄暴击:
原版:自己100%减3压,队友25%减3压
Mod:自己67%减3压,队友67%减3压
怪物暴击:
原版:目标100%加10压,其他英雄50%加5压
Mod:目标100%加8压,其他英雄75%加5压
治疗暴击:
原版:目标100%减4压
Mod:全队67%减1.5压
击杀:
原版:自己50%减3压
Mod:自己100%减1.5压。
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21楼
2025-05-19 00:45
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Mercenaries for Stage Coach(驿站马车雇佣兵)
在马车添加一个新的雇佣兵页面,用来招募雇佣兵
(如果开了星之彩DLC,这个Mod的雇佣兵页面会顶掉原有的星晶雇佣兵页面,导致无法招募星晶雇佣兵)
马车每周固定刷6个雇佣兵,名册内最多同时拥有4名雇佣兵
雇佣兵可以下任何本(正常四大本、农庄、CC本、DD本都行)
决心等级固定为5(马车刷出来就是五级,且-100%获取历练值)
雇佣兵特性(与星晶雇佣兵类似,也是一个叫‘雇佣兵’的红癖):
获取的历练值-100%
在小镇获得的回压-50%
下DD本时获得压力+20%
可以在地牢里偷些东西作为报酬(不知道具体什么效果)
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27楼
2025-05-19 01:25
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这个雇佣兵Mod有四种不同的平衡版本:
原作者o'night有两种不同触发条件的:
1.在打完头狼任务后才能使用雇佣兵
2.没有任何条件,开局就能用
Everything则做了另外两种平衡版本:
1.完成第一个死灵法师的任务(即学徒死灵法师)后才能使用雇佣兵,且所有的雇佣兵都是4级(而非原版的5级)
2.完成遗迹教程后才能使用使用雇佣兵,且所有的雇佣兵都是2级(而非原版的5级)
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28楼
2025-05-19 01:25
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我还没带雇佣兵下过本,不知道这个‘可以在地牢里偷些东西作为报酬’,具体是自带偷窃癖、还是结算的时候扣钱、还是怎么样
等白天有空了,试一下之后再补图
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29楼
2025-05-19 01:28
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海湾杀手
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ok,开更雇佣兵
获得方式和原版的星晶雇佣兵一样,在雇佣马车左下角切换
如果开了星之彩DLC,会顶掉星晶雇佣兵的位置,我这里就被顶掉了。
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30楼
2025-05-19 10:52
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雇佣兵初始就是5级,全技能5级,全扎营解锁
自带4随机黄癖+4随机红癖+‘雇佣兵’专属红癖
除了‘雇佣兵’以外的所有红黄癖都能在疗养院洗掉
能正常装备饰品,包括Mod角色的专属饰品
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31楼
2025-05-19 10:57
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