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你們根本不知道AI有多作弊。可以開風靈月影前輩看下。
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凶刃ノ痕
筑基有成
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在默認難度下。
AI一開始就有3~4隊人,4~5築基。
這種AI如果還有侵略性,不放水,跟你搶。
那正常游戲的感受是非常綳不住的。
其實AI現在還是很呆萌的,只是搶資源。
如果真的設計成很智能那種,會控圖,會捉人,那完全可以把玩家堵在家門口霸凌。
送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2025-05-17 19:11
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凶刃ノ痕
筑基有成
3
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接樓上。
這個游戲對AI的設定,應該學P社的群星和EU4,而不是學文明。
不是大家都白板,從0發育。
而是給AI設定起源、背景。
比如:
隱世宗門,就學墮落帝國。魔道宗門,就學游牧可汗。
AI之間也有對抗,會根據理念、陣營的不同,發生正魔大戰。
又或者有和約,都不動。
那自然就不在乎主角的勢力冒出來了。
一些重要的地點區域、洞府秘境,可以先屏蔽(區域大陣罩子)。通過傳聞值得到‘鑰匙’,然後在特定時間(如30回合50回合)開啓,這個時候再和AI去搶。而不是開局就搶。
這都是設定。可以隨便。
主要核心是,不去追求平衡性,游戲性≠平衡性。
IP属地:北京
7楼
2025-05-18 00:05
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