本文转载自【精灵宝可梦/口袋妖怪_红/绿/蓝/皮卡丘(第一世代)金手指参考】 by 【ww96310】
原文链接: https://www.bilibili.com/opus/955754871902961666
参考资料
https://www.bilibili.com/read/cv34052201/
https://www.bilibili.com/read/cv34105442/
代码类型
GameShark
代码由8位字符组成,两两一节,采用16进制。
本人并非专业研究代码的,通过摸索得出以下结论:
第一节参数无需更改;
第二节参数通常为想要的目标数值;
第三节参数通常为目标数值所在位置;
第四节参数通常为目标数值所在模块。
因版本不同,部分代码看似无效,实际微调第三节参数+1或-1后即可使用。
(汉化版可能将原版部分bug修改过,通常也算作独立版本)
下面以某蓝版汉化为例,说明已成功使用的金手指。
并且建议在合适的环境下使用代码,避免数据错乱。
(例如设置了指定遇敌编号或等级后与NPC战斗可能会死机)
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代码类型
GameShark
代码由8位字符组成,两两一节,采用16进制。
本人并非专业研究代码的,通过摸索得出以下结论:
第一节参数无需更改;
第二节参数通常为想要的目标数值;
第三节参数通常为目标数值所在位置;
第四节参数通常为目标数值所在模块。
因版本不同,部分代码看似无效,实际微调第三节参数+1或-1后即可使用。
(汉化版可能将原版部分bug修改过,通常也算作独立版本)
下面以某蓝版汉化为例,说明已成功使用的金手指。
并且建议在合适的环境下使用代码,避免数据错乱。
(例如设置了指定遇敌编号或等级后与NPC战斗可能会死机)














