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没用,一般带这种技能的都会带另一个同属性的常规用,这个最多就爆发一下


IP属地:浙江来自iPhone客户端49楼2025-05-17 23:44
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    一次性打出150然后休息一回合怎么能用150/2来算你这逻辑就有问题


    IP属地:浙江来自Android客户端50楼2025-05-17 23:44
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      2026-03-27 06:43:39
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      仙布可能会带,打到最后1v1可以秒人


      IP属地:江苏来自Android客户端51楼2025-05-17 23:51
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        用处不多,但也不能说完全没有用处,基本就是收割或者强行兑掉。用来收割的情况算是比较常见的,比如双方都只剩一个,你是残血但有出手权,对面的血量你用150威力的可以秒掉,而用80威力秒不掉,会反不过来被他干掉。剩下的情况基本就是打个出其不意了,比如对面的宝可梦是一只强化推队的,而你的这只宝可梦常规配招情况下对他没有威胁,所以他敢安心站场强化,但你这时候直接轰一个150威力的把他秒掉,就算你下回合被他派出来的另一只宝可梦干掉也不亏,相当于用下等马换掉了对方的上等马。所以这种用完之后下回合会有僵直的技能并不能算完全没用,真正没用的是那种需要蓄力一回合还不给无敌的,比如神鸟、没有晴天的日光束,这种才是真的没人用,除非能给个踩影。


        IP属地:山东来自Android客户端53楼2025-05-18 00:08
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          目前来看基本完全没用,只能用在z技能或者极巨技能中


          IP属地:安徽来自iPhone客户端54楼2025-05-18 00:59
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            打个比方,你HP100,有一个75伤害无硬直的招式和一个150伤害硬直一回合的招式,对手HP140,有一个120伤害无硬直的招式,一个强化招式,你敢用75伤害赌对手这回合不打你而是强化一轮吗


            IP属地:福建来自Android客户端56楼2025-05-18 01:17
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              一击(确)是有意义的
              至少可以防止对方换人


              IP属地:海南来自Android客户端57楼2025-05-18 01:26
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                更高的斩杀线突破对方肉盾


                IP属地:浙江来自Android客户端58楼2025-05-18 02:19
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                  2026-03-27 06:37:39
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                  一回合把你秒了你就做不了事了,宝可梦是回合制游戏,比如仙布一般带高音输出,但是碰到一些硬茬还得靠破坏光线打个破局的效果


                  IP属地:浙江来自Android客户端59楼2025-05-18 02:46
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                    我以前遇到过破坏死光的m沙奈朵,强行把我一个特盾干了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端60楼2025-05-18 03:07
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                      杀掉和杀不掉是有很大区别的,但你要说150僵直和120不僵直可能就是上下位的关系了。


                      IP属地:广东来自Android客户端61楼2025-05-18 04:45
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                        太蠢了,究极招式命中还不满,以前极巨化完了想打一炮送了永远是空的,我建议先把命中加强成100谁支持谁反对


                        IP属地:上海来自Android客户端62楼2025-05-18 09:40
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                          一回合死和两回合死有本质区别,最先想到肯定是收尾就不用停一回合,其实就是快速减员,有些宝可梦一回合死不了就不止存活两回合了


                          IP属地:广东来自Android客户端63楼2025-05-18 10:18
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                            pvp时输出回合非常珍贵,往往只能抓住一次机会进行有效输出
                            随便想一想就有多种方式避免第二回合的伤害:换人、保护、先制、控速先手秒


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端64楼2025-05-18 11:56
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