众所周知我们钢丝的炮兵跟大粪一样,跟真实战场上的表现迥然不同
。于是本萌新灵光一闪,想出一个改善炮兵处境的机制,即交战时间🤗。
可以设定双方交战开始后,不同的兵种需要不同的时间才能进战打出伤害,列如炮兵一入战便可发挥作用,而摩托化需要三小时,步兵6小时,以此类推。这样还可以缓解高速坦克的唐氏处境,毕竟可以设定高速坦克三小时入战,低速坦克6小时入战。
如果担心这几小时输出拉不开差距的话,可以放大所有兵种的单位时间杀伤,诸如此类的修改让这几小时先攻能够取得足够的收益
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可以设定双方交战开始后,不同的兵种需要不同的时间才能进战打出伤害,列如炮兵一入战便可发挥作用,而摩托化需要三小时,步兵6小时,以此类推。这样还可以缓解高速坦克的唐氏处境,毕竟可以设定高速坦克三小时入战,低速坦克6小时入战。
如果担心这几小时输出拉不开差距的话,可以放大所有兵种的单位时间杀伤,诸如此类的修改让这几小时先攻能够取得足够的收益












