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回复:关于钢丝的陆战🤔

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我说不用加多少新机制 软攻多点符合现实火炮定位再加个溅射打击组织度 对黄条额外伤害就能反映现实中陆战炮兵的强势了 (同样的 应当减少需要的炮数量 加锤子提高成本 同时会更脆


IP属地:上海来自Android客户端18楼2025-05-17 00:27
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    直接砍数值就行了,炮兵太多没办法填战壕,直接减防御减堑壕值


    IP属地:湖南来自Android客户端19楼2025-05-17 01:14
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      2025-12-29 06:56:28
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      那以后陆战顺序就是:
      空战
      先制炮击
      次轮炮击
      装甲战
      这时交战时间过去不少了
      步兵夜战
      闭幕炮击
      等会,这玩意有点眼熟


      IP属地:天津来自Android客户端20楼2025-05-17 01:34
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        感觉炮兵减点宽度就差不多,比如减0.5宽或者减1宽


        IP属地:北京来自iPhone客户端22楼2025-05-17 01:45
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          为什么不在增加一列支援部呢?,组织度掉到一半以下才会掉支援部hp 。
          或者重组支援连,上十个支援连,只有炮兵支援可以重复放,反正支援装备也挺贵的,如果觉得这样可以钻人海的空子,那改成优火才会解锁最多的支援连,反正历史上美国也是非常多的装备压过去的,在调整一下组织度 这不完美吗?


          IP属地:四川来自Android客户端23楼2025-05-17 02:11
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            给我干ck2,vic2,eu4了是吧


            IP属地:河北来自Android客户端25楼2025-05-17 12:09
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              炮兵进攻三小时,然后按h键停住,白嫖战损


              IP属地:山西来自Android客户端26楼2025-05-17 14:21
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                说到真实,难道不是应该让P社先改改,别再让火炮等曲射兵器到前面扛线?


                IP属地:北京来自Android客户端27楼2025-05-20 04:06
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                  2025-12-29 06:50:28
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                  成海战了


                  IP属地:江苏来自Android客户端28楼2025-05-26 18:52
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