300英雄吧 关注:1,184,265贴子:78,158,129

回复:【浮屠其一】浮屠说的是他记忆中的内容还是事实呢?

只看楼主收藏回复

楼中回复说不下,直接在这里说。
你的意思是,从60%到51%这部分削弱全部不算削弱?你发帖质疑我的描述并非事实,那你告诉我,我有没有从上线后就连续几周持续削弱炭治郎?后面玩家从主W转向主Q后,我有没有继续削弱炭治郎?
还有你在下面楼层所说的幻神时期,并以20年7月R技能改动做划分,事实是
3至4月跌出前10,全局55.2%胜率
4至5月跌出前20,全局53.7%胜率
5至6月跌出前60,全局51.2%胜率
你所谓的持续到7月的幻神指的是前10的英雄算幻神?还是前20?难度是前60都算幻神?


IP属地:湖北33楼2025-05-18 06:16
收起回复
    我是真不理解,几十条削弱改动是不看的,-10%胜率的变化是不看的,全局和高分局胜率排行也是不看的,甚至能把全局排到60名之后的英雄归为幻神,上来就是中单炭治郎的标志性削弱是在一年后,甚至能说出C辅不强体验差。


    IP属地:湖北34楼2025-05-18 06:21
    回复
      2026-02-06 09:18:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我说的3~4月胜率掉出前十了,你告诉我是我在造谣,还是你反咬一口?你是捏造事实成习惯了?非要把证据甩脸上才知道?我都跟你说了20年贴吧有胜率统计帖子,你怎么连看一眼都不知道啊,为了黑而黑也专业一点行不行?好歹你编造点贴吧不统计胜率之后的事来黑




      IP属地:湖北35楼2025-05-18 06:28
      收起回复
        不是,红蓝对调后,C辅对C辅了,开始知道对线被对面C辅压什么滋味了?所以你是怎么能说出C辅没多厉害,体验像史这种话的?双方C辅对上了,优势方体验号,劣势方体验差,到你这就变成C辅体验差???
        还有你下面那句出厂高的英雄胜率应该较低和高胜率出场较低是隐性平衡这种话,你不会以为你理解很对吧?
        300英雄匹配是混分匹配,你怎么知道一个英雄是低分段的使用者多,还是高分段的使用者多?
        我告诉你,1500分使用者和3000分以上使用者,平均胜率能差30%,一个英雄如果低分段使用者多,这个英雄的胜率就会被拉低,高分段使用者多,这个英雄胜率就会被拉高,和出场率什么必然关系?你不会以为我看数据看的是平均胜率吧?


        IP属地:湖北36楼2025-05-18 06:40
        收起回复



          IP属地:云南来自Android客户端37楼2025-05-18 06:46
          收起回复
            另外你另一个帖子里发的,我说300的下坡路是从三笠开始的,以及三笠削弱后,主要就是银狐和超,这个你也提出了质疑。那我就跟你解释下,说我入职后了解和经历的事情。
            1.在我之前便有一名玩家策划加入300,且想削弱三笠,当时被超否了
            2.300英雄的45强度以及控制和保命强度的提升,是因为当时策划需要让新英雄不怕三笠,所以出现了八云紫被动、jojo大招被动、伊卡无敌盾这些设计,这是300机制膨胀的开始
            3.骨王的被动、空白中空的陷阱和假血的设计,也是因为不让削弱三笠而诞生的,当时策划组讨论的最多的事情就是怎么限制三笠还不能去削三笠,包括我第一个英雄阿福以及后面夜斗的一线,也是因为这个背景下诞生的
            4.削弱三笠后,竞技场英雄机制尤其是控制能力的膨胀已经积重难返,所以在后续设计英雄中,如果想制作一个施法慢、依赖连招的英雄,就无法绕开对抗控制泛滥的机制
            5.银狐对300竞技场的影响在于19年地图大改时,原定的丰富野区资源,补强兵线的方案被他否定,导致后续转变为独立打野位的环境。超则是是22年修仙版本,复刻银狐的骚操作,导致独立打野位版本存续至今。


            IP属地:湖北38楼2025-05-18 07:41
            回复