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回复:【浮屠其一】浮屠说的是他记忆中的内容还是事实呢?

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省流


IP属地:重庆16楼2025-05-16 11:26
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    麻痹我当年被大版本更新加碳÷恶心的退坑半年,后排环境好点后才回来接着玩的。


    IP属地:重庆来自Android客户端17楼2025-05-16 11:49
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      2026-02-06 09:14:43
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      我最长的一次退坑是复活出来在高地被一塔飞过来的火神两刀砍死


      IP属地:广东18楼2025-05-16 12:07
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        这是哪个app啊 可以看改动历史的


        IP属地:福建来自Android客户端19楼2025-05-16 12:13
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          浮屠改动的英雄确实好玩,太全面了纯粹是自己爽的英雄那玩家玩到了能不好玩?但其实也是测试的问题,pvp游戏浮屠设计英雄上线前应该自己试试面对这些三体人对线压力有多大


          IP属地:贵州来自iPhone客户端20楼2025-05-16 12:42
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            还是看看远处的盒子精吧


            IP属地:云南来自Android客户端21楼2025-05-16 13:07
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              tzl无敌了半年多我记得,后面不能一打七还是在红辅作威作福


              IP属地:山东来自Android客户端22楼2025-05-16 13:15
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                没有测试服导致的


                IP属地:上海来自Android客户端24楼2025-05-16 13:47
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                  2026-02-06 09:08:44
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                  什么超孝子


                  IP属地:江西来自Android客户端25楼2025-05-16 15:03
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                    浮屠xz太多了


                    IP属地:山东来自Android客户端28楼2025-05-16 15:57
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                      红A是他设计的最有品味的英雄


                      IP属地:陕西来自Android客户端29楼2025-05-16 17:35
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                        同期相对合理的确实只有red一个了,起来后伤害高相对的缺陷也大,是比较符合以前英雄设计思路的,至于别的……还得是全能型英雄碳只狼


                        IP属地:广西来自Android客户端30楼2025-05-16 17:39
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                          印象中啊碳第一次削是两个月后。应该是楼主你记错了


                          IP属地:山东来自Android客户端31楼2025-05-17 08:00
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                            这不纯尬黑,你怎么跟友奈无敌论一样胡编乱造?你去翻翻贴吧胜率帖和更新公告不就知道了,炭治郎从正式服上线后就一直在削,前几个版本是因为削弱的主w玩法,玩家转向主q玩法后,胜率变化不大。后面20年3月开始找到削弱方向后,顶多就是个45水平,5月份直接都51%胜率了,这之后基本上开始渐渐退出强力中单的队列了,你要编数据,好歹也去编贴吧胜率统计停更之后的啊。


                            IP属地:湖北来自Android客户端32楼2025-05-18 05:22
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