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聊一下装备改动 不谈对错只谈设计师的逻辑

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我感觉设计师是想要让每个可合成装备更加偏向于给携带者有效果而不是给整个团队有效果,例如灵风,射线,鸟盾,这种以前可合成的装备。所以救赎的删除或者重做可以说是时间的问题,因为它能为附近的友军加血。
同时设计师还想让装备更加偏向于提供一点属性(数值)弱化他的功能(我不知道这样说大伙能不能理解)例如羊刀,火炮。


IP属地:英国来自iPhone客户端1楼2025-05-15 18:32回复
    lz不是羊刀孝子 我对于这种装备改动纯粹就是看热闹 因为这会影响云巅版本


    IP属地:英国来自iPhone客户端2楼2025-05-15 18:33
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      2025-08-20 03:17:31
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      我在s12还是s13的时候,某个晚上睡前就在想羊刀以后会不会变成神器,就像火炮一样。因为他的功能效果足够出色


      IP属地:英国来自iPhone客户端3楼2025-05-15 18:34
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        团队装备全部移去辅助装得了


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2025-05-15 18:36
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          没什么区别,伏击基客这种装备删了不是照玩,刺客也没了。该怎么玩还是怎么玩,也不懂为什么会有装备孝子,是不会随机应变合装备吗?不会是只会合成羊刀的公式人吧。(没有喷楼主的意思,纯粹是看到有些逆天发言有点无语)


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2025-05-15 20:48
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            如果这样理解的话,那所谓的竞技性就是个笑话了,因为竞技是需要脑子的而不是单纯的对A,放到现实中就是只需要直接对打,不需要任何策略计划了。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-05-15 21:01
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              设计师想让可合成装备全部变成数值装备,神器是变成机制装备


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-05-15 22:23
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                我感觉改得还行吧


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-05-16 02:18
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                  2025-08-20 03:11:31
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                  那难道说科技枪也要改?


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-05-16 16:34
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