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对目前合成繁衍的一些疑问

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看到很多关于合成繁衍的bug和bug带来的优势。但好像很少有人指出问题。我在这里说一下。
第一是在新版人口系统下,人口减少的过于快速了。旧版人口系统我把局势跑完有机人口大概有个十来二十个人口,大概是二十至三十年(很久之前了,记错了请原谅),但现在人口减少的是真的快啊,十八年有机人口直接清零了,局势好像还是随着人口的增减有所变化。
第二是科研系统的减速,这个不必多说(不过我也没搞懂,听别人说的)。
结合这两点原因,现在合成繁衍基本很难在局势跑完前开出合成传统,主要是科技卡壳。而人口的减少和人格数据库消费的增加,破产多次是必然。而且留下人格数据库既不能补充失去的人口,还要吃100多能源币花费。
总之现在我很困惑合成繁衍应该怎么玩,希望大佬解答一下。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-05-14 20:15回复
    我不是这方面的专家,但我还是想要发表一下我的观点,在我仔细看过你的问题经过长时间的思考后,我其实也不知道要怎么回答,正如我一开始说的,我不是这方面的专家。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-05-15 04:00
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      2026-02-13 07:54:41
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      不感兴趣
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      我最近也在玩(3.12复健)合成繁衍(加了一堆美化MOD+小伞优化MOD,我觉得可能是优化MOD给的一个修正导致我可能不是很缺导致我没注意以为是p社bug)因为以前玩过,其实按以前的打法是可以,最常见的就是早战附庸流(加个MOD疯狂吸吸吸)通过反哺13年跑完(打的慢了,两个附庸)。和平的话确实遇到了这个问题可以先前期锁电后期靠人格仓给的贸易来买电过度


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-15 04:06
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        合成繁衍我每次都是起飞,从未遇到你说的这个问题,有一段时间经济略紧张但不及破产


        IP属地:新疆来自iPhone客户端5楼2025-05-15 23:18
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          十八年?十年!第九年5月份已经只剩300人口了,有病一样- =


          IP属地:河北6楼2025-05-18 21:50
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            刚刚跑了一下,特意刷了一下研究院特质(下同)一个工业专精,繁荣法令(下同),4个研究所,一个工业特区,造了两个城市区划08.6跑完局势。另外我又试了一次3个研究所,一个工业特区,两个城市区划,08.12跑完,第一个是小和平+小唯物+小平等,学术托班开的可能有点慢(可能跑完了第一个科技才开。),第二个是大唯物加平等,然后开局就开了学术乌托邦。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-19 19:42
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