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对目前合成繁衍的一些疑问

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看到很多关于合成繁衍的bug和bug带来的优势。但好像很少有人指出问题。我在这里说一下。
第一是在新版人口系统下,人口减少的过于快速了。旧版人口系统我把局势跑完有机人口大概有个十来二十个人口,大概是二十至三十年(很久之前了,记错了请原谅),但现在人口减少的是真的快啊,十八年有机人口直接清零了,局势好像还是随着人口的增减有所变化。
第二是科研系统的减速,这个不必多说(不过我也没搞懂,听别人说的)。
结合这两点原因,现在合成繁衍基本很难在局势跑完前开出合成传统,主要是科技卡壳。而人口的减少和人格数据库消费的增加,破产多次是必然。而且留下人格数据库既不能补充失去的人口,还要吃100多能源币花费。
总之现在我很困惑合成繁衍应该怎么玩,希望大佬解答一下。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-05-14 20:15回复