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回复:为什么垃圾游戏总要给boss添加乱七八糟的机制。

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IP属地:河北来自Android客户端85楼2025-05-15 10:47
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    你是否在查找游戏:鬼泣5?


    IP属地:广东来自Android客户端86楼2025-05-15 10:50
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      2026-01-25 13:34:39
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      所以塞尔达是真的


      IP属地:河北来自Android客户端87楼2025-05-15 10:50
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        魔兽世界团本 全是这样 说到底还是单人关卡大部分这种设计不适配 或者说设计的不好


        IP属地:北京来自Android客户端88楼2025-05-15 11:07
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          来玩怪猎


          IP属地:天津来自Android客户端89楼2025-05-15 11:13
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            那这边建议去玩格斗游戏呐亲,传统游戏大部分都是向上挑战,主角是弱BOSS是强,以弱胜强可不就得整点机制


            IP属地:河南来自Android客户端90楼2025-05-15 11:15
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              那你只适合玩竞技游戏,心太浮躁


              IP属地:湖北91楼2025-05-15 11:15
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                有些人还是不懂我说的意思,我在清楚说一下,我讨厌的机制。
                把战斗部分变成“非战斗”的方式,变成解密、跳跳乐等游戏,boss是无敌的,你没法打他。只能通过解密、跳跳乐等让bos
                s掉血。
                为啥讨厌,明明之前解锁、升级了一些战斗技能,打得很舒服了,现在非得都用不了。
                一些敌人一看就是弱鸡,但是不好意思,因为剧情等原因,你打不了他。来来来我来教玩家怎么打,首先去捡这个道具,接着接近他,然后按鼠标左键,接着按鼠标右键,最后按q键。按完之后就自动出处决动画。这真的没意思


                IP属地:福建来自Android客户端92楼2025-05-15 11:45
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                  2026-01-25 13:28:39
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                  玩《师父》,堂堂正正和boss对打,就是有点费命,我现在还在夜店没过去


                  IP属地:浙江来自Android客户端94楼2025-05-15 11:58
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                    煌黑和黑龙就是典型的垃圾设计,没有这两个***世界的讨论环境能好一百倍


                    IP属地:湖北来自Android客户端98楼2025-05-15 12:33
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                      如果没有机制上来就干的话,为了保持新鲜感,需要设计很多招式,同时还要考虑难度平衡。
                      添加这些机制,可以把boss本身的强度分摊出来一部分,也能保持新鲜感配合机制,招式也能更好设计挽救设计师的头发。
                      退一步说,boss本质就是对操作熟练度的考验。见招拆招、跳板子、瞄弱点、按机关这些也都是操作的一部分。虽然机制和战斗配合更容易出现粪怪就是了


                      IP属地:浙江来自Android客户端99楼2025-05-15 13:09
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                        格斗游戏上来就是干,打击感也好,很硬核适合lz


                        IP属地:上海来自iPhone客户端100楼2025-05-15 13:17
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                          当然是为了新鲜感 游戏就这么设计的 不符合你胃口而已 不喜欢不玩不就行了 至于骂垃圾?


                          IP属地:吉林来自Android客户端101楼2025-05-15 13:27
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                            那就代表这个游戏设计的类型不是你喜欢的,不适合自己的游戏类型有什么好骂的呢,你喜欢的别人不一定喜欢,游戏本身就是各有各的受众群体


                            IP属地:北京来自iPhone客户端102楼2025-05-15 13:36
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                              2026-01-25 13:22:39
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                              IP属地:浙江来自Android客户端103楼2025-05-15 14:05
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