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回复:为什么垃圾游戏总要给boss添加乱七八糟的机制。

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楼主你的意思是不是该把机制怪改成正常打也能过难度高点,但你在战前或者战斗中干了点啥可以减难度这种设计么?比如给毒池放个水,弹反多次boss断个刀,或者干个支线拿个道具对boss有奇效


IP属地:上海来自Android客户端33楼2025-05-14 23:30
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    这就是为什么我玩怪物猎人


    IP属地:黑龙江来自Android客户端35楼2025-05-14 23:32
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      2026-01-25 19:18:19
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      我最不能理解的就是这个,为什么不能直接抄刀子上去干,非要设计一堆乱七八糟的机制,又要盾反这个又要妖反那个,这个跳那个条,然后这些游戏很多时候画面也是糊成一团,打起来就感觉人物在那闪光,然后一个不知道啥条满了,然后boss倒了


      IP属地:安徽来自Android客户端36楼2025-05-14 23:41
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        听这个描述有点像在说魂(古龙顶,白龙,大树),又有点像塞尔达或者密特罗德。说起来塞尔达和魂的boss设计模式是两个极端,魂你只要打到boss就有伤害,但难点是怎么躲过boss的攻击,塞尔达boss的攻击基本随便躲,但是boss经常免疫攻击需要机制杀。为什么没有把这两者结合起来的游戏呢


        IP属地:广东来自Android客户端37楼2025-05-15 00:12
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          因为那样不好玩


          IP属地:广东来自Android客户端38楼2025-05-15 00:19
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            不搞机制怪不好玩,很腻的


            IP属地:广东来自Android客户端39楼2025-05-15 00:37
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              arpg玩家一天天装最喜欢战斗爽的,那怎么不直接去玩act


              IP属地:西藏来自Android客户端40楼2025-05-15 00:56
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                因为人家就不是act甚至不是ARPG游戏,说不好就是RPG/平台跳跃游戏
                怎么,格拉道斯作为BOSS设计不够出彩?


                IP属地:甘肃来自Android客户端41楼2025-05-15 01:08
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                  2026-01-25 19:12:19
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                  机制怪是设计一部分啊,是一种经典rpg要素,比如宫崎英高开山之作恶魂,除了贯穿骑士,双石像鬼,火焰潜伏者,蛆人,剩下都是有各种机制的


                  IP属地:辽宁来自Android客户端42楼2025-05-15 01:36
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                    我怎么觉得这些设计挺好的


                    IP属地:浙江来自Android客户端43楼2025-05-15 01:59
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                      动作游戏很多没机制,回合制游戏没机制你玩啥?玩比大小?机制本身就是游戏体验的一环


                      IP属地:湖南来自Android客户端44楼2025-05-15 02:21
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                        那玩怪猎吧,绝大部分怪物都没什么强制性的机制


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端45楼2025-05-15 02:26
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                          你是在攻击双人成行吗


                          IP属地:江西来自Android客户端46楼2025-05-15 02:46
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                            暗黑破坏神四给你点了个赞然后给每个boss加了四个柱子


                            IP属地:河北来自Android客户端47楼2025-05-15 03:20
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                              2026-01-25 19:06:19
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                              机制boss大都很粪,我玩过的游戏里我觉得设计的最好的机制boss应该是空洞骑士里的乌姆


                              IP属地:上海来自Android客户端48楼2025-05-15 03:29
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