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关于核心玩法

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如题,鸣潮明明有如此深的战斗系统,却缺乏一个与之相匹配的核心玩法,我十分需要一个高难本来打我的脸


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2025-05-13 17:49回复
    目前来看很难


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-13 17:51
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      2026-07-21 03:01:51
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      不绑星声奖励高难还是需要出的,只能说别理那些反对高难的声音


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-05-13 17:56
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        数值基准线都定不了怎么出高难,按0+1练度为基准的高难再难在6+5面前也是路边,更别说算上声骸差距只会更大


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-05-13 18:05
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          它只要还搞那什么限时挑战,就不可能有高难本。因为限时就要求你要快速击杀怪物,这就直接从我要如何操作击杀怪物变成我要提升练度/链度来击杀怪物。最后只会变成如何让角色伤害更高,而不是如何操作。除非你说的高难本就是怪血量高,通过6+5来打死怪。那我觉得这不算什么深度的战斗系统,只不过是数值系统罢了。


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-05-13 18:28
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            不会出的,米池游戏最重要的就是模糊强度,因为抽卡成本过高,大部分玩家就是会有屁股
            如果出了真正的高难,65队伍一套灌不死,不比出伤速度不比斩杀,纯看手法和行动运,像怪猎刷片那样,那各个武器(角色)强度一目了然,强度不够的卡以后都没法卖了
            最多出一个有星声奖励的高难,然后因为很多人打不满奖励被冲掉,然后合情合理不出高难
            至于出一个无奖励的练度检测高难,那对厂商来说是纯副作用


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-05-13 18:30
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              没法出


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-13 18:59
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                就告诉你,多人组队战斗这种玩法下就不可能有什么动作深度,KL想进一步钻研动作体系就必须要抛弃这种传统二次元的玩法


                IP属地:吉林9楼2025-05-13 19:03
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                  2026-07-21 02:55:51
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                  是说检测链度的(血厚限时),还是检测手法的(容错低)的高难本呢


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-05-13 20:01
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                    确实,还有打桩这个也该来一个吧


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-05-13 22:48
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                      没办法 ,出了高难社区就是开始鬼叫了,等库洛自己判断吧,反正现在深塔越玩没意思。


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-05-13 23:19
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                        只要绑定奖励的就出不了,包被冲的,一冲又是滑跪


                        IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2025-05-13 23:27
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                          你可以试试带白板团子打21层


                          IP属地:安徽来自Android客户端16楼2025-05-13 23:56
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                            统一回复,自限练度就不要来讨论了,不想说的太过分


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2025-05-14 00:06
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                              2026-07-21 02:49:51
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                              做个爬塔就解决了,多少能力能爬多少层


                              IP属地:福建来自Android客户端18楼2025-05-14 00:41
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