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回复:关于核心玩法

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鸣潮的核心玩法在高难吗,说实话我想要一个根据多人同时在场的时间进行评分的活动,为了所谓的伤害我丢失了太多独属于鸣潮的乐趣


IP属地:湖北来自Android客户端19楼2025-05-14 02:07
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    你不如期待库洛丢给你一个类仁的二次元单机动作游戏,就像这段时间热度比较高的累魂无限机兵。


    IP属地:云南来自iPhone客户端21楼2025-05-14 02:43
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      2026-07-22 00:57:36
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      需要更多游戏玩法深度,不是数值,而是机制


      IP属地:安徽来自Android客户端22楼2025-05-14 03:29
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        酷狗智商不支持


        IP属地:重庆来自Android客户端24楼2025-05-14 08:41
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          全息对九成的玩家已经够难了,出个高难本对库洛来说没多收益还讨骂,你是库洛你会出吗


          IP属地:湖南25楼2025-05-14 08:44
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            肉鸽做好点就差不多是高难了


            IP属地:福建来自Android客户端26楼2025-05-14 10:55
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              没有星声的高难我觉得得出,但是如何平衡牢跟爽,这个我觉得以目前全息深塔冥歌来说,平衡的不算太好,危局我觉得是一次不错的尝试,就看以后有没有更进一步的玩法了,在小游戏领域其实基本上现在的数量差不多了


              IP属地:河南来自iPhone客户端27楼2025-05-14 11:13
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                真要出的话,类似怪猎的斗技大会?反正按满链输出水平设置高难本挺抽象的,活动体验不可能筛去所有平民玩家的


                IP属地:江苏28楼2025-05-14 11:19
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                  2026-07-22 00:51:36
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                  我觉得可以出一个只奖励称号的本,然后打了之后给你排名,没有别的奖励就打着玩,然后给个排名去炫耀。


                  IP属地:浙江来自Android客户端29楼2025-05-14 12:20
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                    期待一手肉鸽做好难度分级


                    IP属地:四川来自Android客户端30楼2025-05-14 12:30
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                      先把社区的巨婴,滑坡野狗骂走,不然出了以后社区包要被这群野狗占领话语权的


                      IP属地:河南来自Android客户端31楼2025-05-15 18:05
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                        有手机端在,弱软保就会持续下去


                        IP属地:河南来自Android客户端32楼2025-05-15 18:17
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