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有男不玩ml吧
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关于“三大同人奇迹”里为什么没有舰C、V家,写点小杂谈吧😐
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德X志焼火棍
有男不玩
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关于这个帖子里出现的关于同人社团、同人作品、同人创作这些名词,我来厘清一些概念,毕竟老是一条一条地向我评论为什么舰C和V家不是同人奇迹为什么东方整数作不算商业作品这种东西我也觉得烦了
送TA礼物
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1楼
2025-05-13 17:07
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scacac
有男不玩
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2楼
2025-05-13 17:09
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奥地利学派
有男不玩
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现在看来商业化最赚的还是fgo
车万是想商业化而不得吧?老酒鬼都授权了多少商业作品了
更别提塞里斯某些车万社团了。现如今还是被重投资的二游淹没
IP属地:山西
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4楼
2025-05-13 17:11
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小柏芮尔
有男不玩
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初音那堆同人P主,那是真产出很多日本音乐人
IP属地:广东
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5楼
2025-05-13 17:15
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德X志焼火棍
有男不玩
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先是为什么会有“舰C、V家算同人奇迹”这种误区,要先理清三个概念:“三大神教”、Niconico御三家、“三大同人奇迹”
三大神教指的是:东方project、舰队collection、Love live!是这三个概念里最新的,大约形成于2014年,而Niconico御三家指的是:东方project、偶像大师、VOCALOID,大约形成于06-09年,这五个IP在的知名度比同人奇迹里的寒蝉要知名一些,给了一些人觉得同人奇迹里有C、V这种错觉,这是很正常的事情。
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6楼
2025-05-13 17:16
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德X志焼火棍
有男不玩
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但是问题就来了,“三大同人奇迹”属于05-06年的概念,关于三大同人奇迹里都有谁早有定论,必须是该作品本身就是同人作品且在业界享有盛名,而上述五个IP除了东方无一例外都是商业作品,这也就断绝了舰C、V家成为同人奇迹的可能性
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7楼
2025-05-13 17:19
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德X志焼火棍
有男不玩
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而在“三大同人奇迹”这个概念诞生的05-06年,三大同人社团的另外两个:型月和07早早完成了商业化,只有东方继续坚持同人创作的理念,没有把东方整数作品商业化,这就是为什么有人认为Fate和海猫鸣泣之时不能算作同人奇迹,很简单,它们是商业作品,而成为同人奇迹的前提是同人作品,它们不符合这个概念,仅此而已
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8楼
2025-05-13 17:25
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苊蓝
小吧主
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蹲点了解一波先
IP属地:甘肃
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9楼
2025-05-13 17:26
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万_寿锡来夜
有男不玩
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这个概念挺老了,以现在的眼光看觉得反常识也正常
IP属地:四川
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10楼
2025-05-13 17:28
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宛如真实的虚幻
有男不玩
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车万在故事设定和角色背景上的留白给了创作者很大的创作空间,正作和小数点作的出场角色均为少女,无论是画图还是制作同人游戏什么的都能赏心悦目一些
IP属地:河北
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11楼
2025-05-13 17:30
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clwxzh51
有男不玩
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同人奇迹一个早,一个本体确实是小众的东西,却靠同人获得了超过本身能获取的关注度和用户群。舰C本体是持续运营游戏,V家这个说法不一
IP属地:安徽
12楼
2025-05-13 17:32
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范文程
有男不玩
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2016年之后同人圈都被干烂了
IP属地:河南
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13楼
2025-05-13 17:33
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德X志焼火棍
有男不玩
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有些人可能会说了:舰C、V家的相关二创和东方不相上下,为什么东方算同人奇迹舰C、V家不算呢,这就需要理清什么是商业作品,什么是同人作品,什么是二次创作了。
商业作品,顾名思义,作品创作出来是为了赚钱,为了能让企业更好地发展下去。同人作品呢,创作出来是因为爱好,为了自己爽。这就导致商业作品要注重利益注重营收,不能亏本,而同人作品为了自己的作品能得到更多人关注和喜爱,经常需要用爱发电或者自掏腰包,本钱反而无所谓。
接下来是二次创作,这个就简单了,对原作进行非官方的再创作嘛,对商业作品的再创作就是同人作品了,同理对同人作品的再创作叫“二次同人”,就跟求导似的,一个对f(x)求导,一个对f‘(x)求导,出来的结果肯定不一样对吧,明白什么是二创,就能明白为什么舰C、V家不是同人奇迹了,因为众多事实证明商业作品的二创完全可以用钱砸出来,比如霸榜两年日本CM展的蔚蓝档案,后来不也疲软了吗,这就是拿钱当兴奋剂的后果。
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14楼
2025-05-13 17:39
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工号9527
有男不玩
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米桑不就一大型同人
没一点自己东西,全是“同人”和“二创”
IP属地:浙江
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15楼
2025-05-13 17:58
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海帕otto
有男不玩
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商业作品的二创主要由运营方买入——这种披着“同人”皮肤的商业行为,我认为是沪厂率先发明的。从来没听说过日厂跑cm买二创的,如果日厂真有这个想法那他们早就干了,就根本不会给东方这种个人独立创作的ip任何壮大的机会zun也不可能跟现在一样坐吃山空
IP属地:河南
16楼
2025-05-13 17:58
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