这个帖子没有沉,还不能说明问题?
腻了,这个帖子压根没人讨论。
类魂那么多,不就说明市场一片向好吗?
当然,我是玩不来一点魂like,但本社的倒是基本都玩了。
对我来说,fs社本家的魂就是各种地图探索,没有地图没有指引,自己舔图逐渐在脑海中形成整个面貌,然后感慨千回百转,最后回到了起点,大概就是这一点吸引着我玩下去。所以老头环dlc风评不佳,我也没觉得太糟糕,因为地图在我心目中及格了——魂2我就觉得地图设计真的**。
类魂只能抄个表面的美术风格,抄难度——相比较越来越变态的类魂,魂本家难度一直都挺适中的——然后疯狂喂屎堆怪,最后地图扁平的不行。别的就是另开赛道,整点花活。
魂没火之前,早年还有3d银河城的标签呢。这都是地图探索类游戏的延续罢了,类型游戏可能会因为劣币驱逐良币沉寂一段时间,喜好就像个轮回,即便现在腻了,以后还是会火回来的,那会可能又是一个()like。不过说不定一次重大的技术突破,游戏界完全变样呢?至于那会的事情,谁知道呢,管他的。