魂游最大的特点就是99%以上的流程不会被按着头强制做某一件事。
现在相当多游戏开局一到两个小时的流程都可以总结出来了,播片——主角受伤、失忆、进入回忆,总之就是失去战斗能力——只能沿着一条路走——遇到几个最弱的杂兵,弹出游戏教程告诉你怎么攻击——重复流程告诉你怎么防御、闪避、用技能——打BOSS综合演练。整个过程往往还有一个父母、导师、吉祥物一类的角色跟着指引你。
而且,举个例子,玩对马岛的时候,明明已经过了教程开始做主线了,心里却总有一种游戏怎么还没正式开始的感觉。
其次,我个人很讨厌游戏内加入与游戏主要玩法无关的内容,如果像昆特牌一样做的好玩还好,如果做的不好玩,对于想全收集或者做成就的人来说就太折磨了,最经典的就是钓鱼。
魂游虽然没人规定不能加入又臭又长的教程,也没人规定不能加入其他内容,但是做魂游的人都喜欢学习宫崎英高的风格,所以多数魂游就还好。