• 通过“劫火”之力强化身体的最终阶段
对于熬过第一次“劫火”的外敌,它会用空中俯冲和滑翔攻击等更激烈的动作进行追击。在迎来第二次释放“劫火”的最终阶段,米尔波雷亚斯会解放自身抑制的力量,充分发挥其暴威。吐出的气息蕴含极高温度,呈现出青白色燃烧状态。从膨胀的状态全方位喷射出的气息面前,一切生命都将被无情摧毁。
• 头部
大小不一、呈扭曲波浪状的四只角。散发着妖异的黑色光泽,彰显着惊人的强度。另一方面,如果能破坏这些角,似乎可以抑制其气息的威力。
• 腹部·四脚姿态·最终阶段
胸部的甲壳上附着金属,使其体温异常升高。虽然传言“大量聚集的武器因体温熔化并附着在皮肤上”真假难辨,但也不排除是被击飞或打倒后附着上去的可能性。 在米尔波雷亚斯体内,并未检测出寄宿龙属性能量的“古龙之血”。或许这是它与其他古龙种截然不同的原因之一。
• 在最终阶段,它会在全身积蓄巨大热量,使所有攻击的破坏力增强。一旦触怒它,便会立刻陷入沉重的压迫感和恐惧之中。
总结
作为传说流传的历史真相
作为毁灭一国的威严存在,在传说中留名的黑龙。它究竟从何处、因何种缘由出现,曾被认为栖息于泽利德城。但它似乎是一种超越时间和空间、处于扭曲状态的存在—— 尽管人们愿意相信这一点,可也曾听闻有人在某沙漠中声称与异世界有所关联。不过,若同样的现象在泽利德发生,就不得不陷入更深的思考困境。以黑龙出现为契机,有可能诞生将某些人驱逐的世界线,以及未能成功驱逐的世界线…… 若假定存在与史实相悖的平行世界,这一切或许就只是闲谈,但在我心中,还是不免感到沮丧。关于它与据点的关联,也进行了诸多探讨。(摘自某信件管理者的手记)
开发秘话 制作笔记
作者:藤冈要
成为增添难度、压倒玩家的具有挑战性的最终怪物
《怪物猎人:世界》的结局剧情围绕古龙种展开,从某种意义上来说这是好事,但在我心中,仍残留着一丝遗憾,感觉没有用我们自己的怪物来画上句号。恰逢系列15周年,于是我们决定解禁重新绘制的米尔波雷亚斯,大家纷纷强烈表示“它绝对要登场”(笑)。基于众多玩家的期望,以及《怪物猎人:世界》中作为《怪物猎人》系列未能完结的部分,我们最终决定认真制作并推出米尔波雷亚斯。 在以往的游戏中,怪物会进行佯攻动作,大型怪物会接连进行简单的攻击。但这次的米尔波雷亚斯,是为了给《怪物猎人:世界》画上完美句号而设计的,是符合《怪物猎人:世界》动作节奏的怪物。我们重新审视了以往的游戏体验,增加了战斗难度,让玩家需要察觉预兆并躲避,加入了需要进行佯攻动作的细腻操作等游戏性设计,在此基础上还增强了它的强度。因为想将它打造成具有挑战性的最终怪物,所以配合泽利德城的战斗场景,设计了与以往不同的回避即死级气息的方法等,使其与游戏关卡紧密相连。
对于熬过第一次“劫火”的外敌,它会用空中俯冲和滑翔攻击等更激烈的动作进行追击。在迎来第二次释放“劫火”的最终阶段,米尔波雷亚斯会解放自身抑制的力量,充分发挥其暴威。吐出的气息蕴含极高温度,呈现出青白色燃烧状态。从膨胀的状态全方位喷射出的气息面前,一切生命都将被无情摧毁。
• 头部
大小不一、呈扭曲波浪状的四只角。散发着妖异的黑色光泽,彰显着惊人的强度。另一方面,如果能破坏这些角,似乎可以抑制其气息的威力。
• 腹部·四脚姿态·最终阶段
胸部的甲壳上附着金属,使其体温异常升高。虽然传言“大量聚集的武器因体温熔化并附着在皮肤上”真假难辨,但也不排除是被击飞或打倒后附着上去的可能性。 在米尔波雷亚斯体内,并未检测出寄宿龙属性能量的“古龙之血”。或许这是它与其他古龙种截然不同的原因之一。
• 在最终阶段,它会在全身积蓄巨大热量,使所有攻击的破坏力增强。一旦触怒它,便会立刻陷入沉重的压迫感和恐惧之中。
总结
作为传说流传的历史真相
作为毁灭一国的威严存在,在传说中留名的黑龙。它究竟从何处、因何种缘由出现,曾被认为栖息于泽利德城。但它似乎是一种超越时间和空间、处于扭曲状态的存在—— 尽管人们愿意相信这一点,可也曾听闻有人在某沙漠中声称与异世界有所关联。不过,若同样的现象在泽利德发生,就不得不陷入更深的思考困境。以黑龙出现为契机,有可能诞生将某些人驱逐的世界线,以及未能成功驱逐的世界线…… 若假定存在与史实相悖的平行世界,这一切或许就只是闲谈,但在我心中,还是不免感到沮丧。关于它与据点的关联,也进行了诸多探讨。(摘自某信件管理者的手记)
开发秘话 制作笔记
作者:藤冈要
成为增添难度、压倒玩家的具有挑战性的最终怪物
《怪物猎人:世界》的结局剧情围绕古龙种展开,从某种意义上来说这是好事,但在我心中,仍残留着一丝遗憾,感觉没有用我们自己的怪物来画上句号。恰逢系列15周年,于是我们决定解禁重新绘制的米尔波雷亚斯,大家纷纷强烈表示“它绝对要登场”(笑)。基于众多玩家的期望,以及《怪物猎人:世界》中作为《怪物猎人》系列未能完结的部分,我们最终决定认真制作并推出米尔波雷亚斯。 在以往的游戏中,怪物会进行佯攻动作,大型怪物会接连进行简单的攻击。但这次的米尔波雷亚斯,是为了给《怪物猎人:世界》画上完美句号而设计的,是符合《怪物猎人:世界》动作节奏的怪物。我们重新审视了以往的游戏体验,增加了战斗难度,让玩家需要察觉预兆并躲避,加入了需要进行佯攻动作的细腻操作等游戏性设计,在此基础上还增强了它的强度。因为想将它打造成具有挑战性的最终怪物,所以配合泽利德城的战斗场景,设计了与以往不同的回避即死级气息的方法等,使其与游戏关卡紧密相连。



























