调查有点官方外挂的意思,右键一点,敌人的机制直接一下探明。放在其他类型的游戏里敌人战斗机制这种东西这都是要用命去试的,放在跑团里怎么也得投个骰子吧,这直接人均福尔摩斯实在太不沉浸了。
希望有一天能玩到相关mod,这里设想下更好的调查功能,同时把一些没啥用的熟练项用起来
1.npc的信息栏默认只可见名字和种族
2.玩家和同伴增加一个绑了快捷键的“调查”功能,使用以后对视野内的npc进行一次“调查”,进入战斗时自动触发调查,回合制下冷却为2回合
3.“调查”需要连续过一些检定,成功以后才能在npc信息栏里显示出对应的内容,如果失败就显示一个约数
察觉--比如察觉成功就显示npc为8级,失败就是 6~10级,还对应npc的各项属性
洞悉--对应npc的ac和各类物理特性,传奇动作
医药--对应血量
奥术--对应各类魔法特性
宗教--对应各类和神术有关的特性
历史……这个没想到怎么用
还可以应用到一下物品上,感觉这样做能给游戏增加更多探索的乐趣,同时也给冷门的熟练项一些用处。欢迎讨论yy

希望有一天能玩到相关mod,这里设想下更好的调查功能,同时把一些没啥用的熟练项用起来
1.npc的信息栏默认只可见名字和种族
2.玩家和同伴增加一个绑了快捷键的“调查”功能,使用以后对视野内的npc进行一次“调查”,进入战斗时自动触发调查,回合制下冷却为2回合
3.“调查”需要连续过一些检定,成功以后才能在npc信息栏里显示出对应的内容,如果失败就显示一个约数
察觉--比如察觉成功就显示npc为8级,失败就是 6~10级,还对应npc的各项属性
洞悉--对应npc的ac和各类物理特性,传奇动作
医药--对应血量
奥术--对应各类魔法特性
宗教--对应各类和神术有关的特性
历史……这个没想到怎么用
还可以应用到一下物品上,感觉这样做能给游戏增加更多探索的乐趣,同时也给冷门的熟练项一些用处。欢迎讨论yy




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