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回复:来设想一下更合理的“右键调查”功能

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可以玩邪术师,当做宗主告诉你的。


IP属地:福建来自Android客户端17楼2025-05-12 13:05
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    想起来之前打大侠立志传,dlcboss放弃情感才练成的读心神功,效果就是读对面属性和技能


    IP属地:北京来自iPhone客户端18楼2025-05-12 13:06
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      2026-01-19 17:04:34
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      快进到二周目的记忆


      IP属地:江苏来自Android客户端19楼2025-05-12 13:39
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        你可以完全不看,还原1e,输了二周目


        IP属地:湖南来自Android客户端20楼2025-05-12 13:56
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          神界原罪好像是这样,这个属性点是博学?点数不够看不到抗性


          IP属地:江苏来自Android客户端22楼2025-05-12 17:10
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            我跑团的时候一般直接问kp对面啥成分)


            IP属地:河南来自Android客户端23楼2025-05-12 17:48
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              其实这样设计是不好的。需要通过骰子检定的项目,应该是代入到设定的情景下有一定难度,但是无法把这种难度传递到玩家操作上。比如说攻击掷骰,代入到情景下,攻击命中确实是一个有难度的行为,但是玩家不可能通过鼠标操作来体验到这种难度,所以必须通过骰子检定来模拟。但是游戏里各种信息,本身就需要玩家动脑去理解,这就已经成功把“智力检定”的体验营造出来了,无需再增加骰子检定。如果再增加一层骰子检定,反而成了画蛇添足,玩家不仅要在现实里过一遍智力检定,还要再忍受骰子的随机性,会非常不舒服。再推广来说,为什么ARPG游戏里就不需要投骰子决定是否命中?因为ARPG里已经把命中的难度传递到玩家操作上了,玩家自己本身就需要去控制攻击方向来使其命中,所以无需再增加随机性。


              IP属地:北京来自Android客户端24楼2025-05-13 01:25
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                可是我不知道敌人的资源储备和法术表啊


                IP属地:美国来自Android客户端25楼2025-05-13 08:43
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                  2026-01-19 16:58:34
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                  建议你直接入手800元的八方旅人两部,狠狠体验战斗的乐趣


                  IP属地:广东来自Android客户端26楼2025-05-13 09:16
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                    这不直接初见杀了,到时候人均外置一个外部网站查数据


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端27楼2025-05-13 09:22
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                      探索内容已经够多了,再进一步提高探索成本减慢节奏有点多余了


                      IP属地:广东来自Android客户端29楼2025-05-13 12:06
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                        电子游戏搞这套设计很鸡肋。2025年了,玩家的场外手段丰富的很,早就不是古早时期口耳相传买攻略书的时代了。


                        IP属地:吉林来自Android客户端30楼2025-05-13 12:20
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                          支持这个,我现在还记得去美人鱼酒馆调查老板,头上写着“鬼婆”两个大字,瞬间出戏……


                          IP属地:新加坡来自iPhone客户端31楼2025-05-13 14:02
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