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新版本一言难尽的热能效应...

只看楼主收藏回复

首先热能的几个种类(只看上限无过载,以进步线举例)
1.分配热5
2.临近2.25
3.区域保温2
4.调度中心3
5.钻头2
6.地面保温(地热,污浊空气一类)2.25
目前结算只结算小数点前部分 也就是说最后11.5 只算11热度
现在热能的大爹应该是开采区和食品区 升级钻头自带+2 进步线的调度+3 后期可以说是最简单就可以到温暖级别的建筑区 在不考虑地形和枢纽的情况下单独存在最高可以5+2+2+3 12点热阶 目前普通的-120度白幕一般是-11 可以达到温暖 合理加一个枢纽(覆盖八格)就可以轻松温暖
目前基本上建筑格局就围绕这两个区域建造 工业围着开采 居住围着食品和中心 尽量蹭 或者尽量全部建在有地面保温的区域 走进步基本上是压低人口的体系 一般居住区不需要很多
需要注意的是 很多扩建建筑会减热度(说的就是你--兴奋剂等)
目前居住区的热量维持非常重要 不论是平时的温暖加暖券 还是白幕期间的维持宜居
在进步线 通风塔会减1热度 导致居住区非常不划算 后期居住区还是会用调度中心+3,这样可以分配5+临近2.25+区域2+调度3上限12.25
然后用工业区来处理脏污问题
不过 灵药厂居然不减热度真是奇怪...
兴奋剂现在会-1热度 兴奋剂大法现在更麻烦 工业区在没有地面保温的情况下 只能分配5+临近2.25+区域2+调度3 上限12 这样就只有一个格子可以给兴奋剂 在有3格地面保温的情况下 按照分配5+临近2.25+区域2+调度3+地面0.75上限13 一个格子-1之后还可以维持温暖级别
目前进步线还是倾向于稍微多用一些适应建筑(适应建筑很多不消耗热度)这样热能规划会简单很多
现在真的觉得油塔没有以前强了 主要是现在油塔没有足够热度优势
还有 最坑的技能可以说就是那个自动调温 md只能调整到宜居 如果想要把那些设计好要调整成温暖的区域调回去 就要先关掉自动 然后手动调整成温暖 太蠢了


IP属地:安徽1楼2025-05-11 16:07回复

    我只玩进步择优理性一种路线 就这样吧 玩的有点心累


    IP属地:安徽2楼2025-05-11 16:15
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      2026-04-28 16:49:21
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      新版本热能极其缺乏,而进步大部分建筑都减热能,所以还是适应线更好,大不了快到白幕时大建设,提升进步,然后点出调度中心。不过调度中心需要一个核心,也没那么好用
      至于兴奋剂减热能,简单,大建仓库,白幕来了所有人蹲家里就行了,反正仓库又不需要热能,随便建


      IP属地:宁夏来自Android客户端3楼2025-05-11 20:19
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        啧 还是觉得这更新的内容真的少 而且不咋地供热的思路完全是照搬的一代 只不过房舍保温替换成石棉区域保温 建筑加热器替换成加压热能调度中心 那个最烦人的供热上限又回来了 问题是一代加热器就耗煤炭而已而调度中心占一个建筑格子 一代的供热枢纽是放路上的不占建筑位置二代则又得考虑枢纽的摆放 之前枢纽不是必要的 不放就是多点燃料消耗 现在更难受了成了必须摆了


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-05-11 22:11
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          居住区以外热度不足只是受伤,不如多建几个医院然后把工作区温度全部归零


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-05-12 00:34
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