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新版本一言难尽的热能效应...

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首先热能的几个种类(只看上限无过载,以进步线举例)
1.分配热5
2.临近2.25
3.区域保温2
4.调度中心3
5.钻头2
6.地面保温(地热,污浊空气一类)2.25
目前结算只结算小数点前部分 也就是说最后11.5 只算11热度
现在热能的大爹应该是开采区和食品区 升级钻头自带+2 进步线的调度+3 后期可以说是最简单就可以到温暖级别的建筑区 在不考虑地形和枢纽的情况下单独存在最高可以5+2+2+3 12点热阶 目前普通的-120度白幕一般是-11 可以达到温暖 合理加一个枢纽(覆盖八格)就可以轻松温暖
目前基本上建筑格局就围绕这两个区域建造 工业围着开采 居住围着食品和中心 尽量蹭 或者尽量全部建在有地面保温的区域 走进步基本上是压低人口的体系 一般居住区不需要很多
需要注意的是 很多扩建建筑会减热度(说的就是你--兴奋剂等)
目前居住区的热量维持非常重要 不论是平时的温暖加暖券 还是白幕期间的维持宜居
在进步线 通风塔会减1热度 导致居住区非常不划算 后期居住区还是会用调度中心+3,这样可以分配5+临近2.25+区域2+调度3上限12.25
然后用工业区来处理脏污问题
不过 灵药厂居然不减热度真是奇怪...
兴奋剂现在会-1热度 兴奋剂大法现在更麻烦 工业区在没有地面保温的情况下 只能分配5+临近2.25+区域2+调度3 上限12 这样就只有一个格子可以给兴奋剂 在有3格地面保温的情况下 按照分配5+临近2.25+区域2+调度3+地面0.75上限13 一个格子-1之后还可以维持温暖级别
目前进步线还是倾向于稍微多用一些适应建筑(适应建筑很多不消耗热度)这样热能规划会简单很多
现在真的觉得油塔没有以前强了 主要是现在油塔没有足够热度优势
还有 最坑的技能可以说就是那个自动调温 md只能调整到宜居 如果想要把那些设计好要调整成温暖的区域调回去 就要先关掉自动 然后手动调整成温暖 太蠢了


IP属地:安徽1楼2025-05-11 16:07回复

    我只玩进步择优理性一种路线 就这样吧 玩的有点心累


    IP属地:安徽2楼2025-05-11 16:15
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