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回复:不适应新忠诚度系统的,可以这么改一下配置

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使用新版本忠诚系统你还能三军破局的是这个


IP属地:黑龙江来自Android客户端33楼2025-05-12 06:47
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    主公,现在相性那么重要,建议直接显示出来


    IP属地:山东来自Android客户端34楼2025-05-12 07:41
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      2026-01-15 17:34:45
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      应该高义理的,更注重相性差和统一理念,无情义的哪里会注重相性差和汉室呢,还有宝物应该可以提高忠诚基础?


      IP属地:福建来自Android客户端35楼2025-05-12 08:25
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        我觉得这个新的很有意思,只是数值上需要摸索,主要还是相性的问题,几个大一统太近,是否可以考虑按年代设置相性,年代相近的人更有共同语言


        IP属地:河南36楼2025-05-12 09:26
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          在下有本奏:
          灭国后可否设逃逸的武将一定比例跨州下野,别老是分散在附近。体会一下会不会增加体验感


          IP属地:浙江37楼2025-05-12 09:56
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            炎黄殇比这还苛刻,相性超过一定差只能杀了


            IP属地:江苏38楼2025-05-12 13:50
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              建议显示人物相性吧,不然不好比对君主与将领的相性差


              IP属地:福建来自Android客户端39楼2025-05-12 18:37
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                建议主公增加义理和野心在登用中占的权重
                个人感觉历史人物跳槽与否,与其个人的观念占比很大,有的人宁愿收拾一堆烂摊子也要坚持不事二主,有的人像墙头草看哪方得势就反复横跳


                IP属地:山东来自iPhone客户端40楼2025-05-22 13:01
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                  2026-01-15 17:28:45
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                  最近玩帝星有感 我把房谋杜断刷了很高的武勋流放出去给对面当太守之类的 然后再登庸回来 就是一座城 主公 帝星灭不是被灭国直接是偷家登庸对面太守


                  IP属地:福建41楼2025-05-28 21:19
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                    个人觉得 新忠诚系统应该引入一个新的势力资源,打了胜仗,干了好事,扶助了皇帝就加名声,综合名声相性忠诚度来挖人留人。
                    为啥呢,因为人看人不止是看第一印象,皇叔喜欢帅哥 所以一开始看庞统不顺眼,后来看了庞统的作为和能力就喜欢了。
                    当然,游戏机制限制,做不做得到是另一回事了


                    IP属地:四川来自Android客户端42楼2026-01-01 08:28
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