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回复:不适应新忠诚度系统的,可以这么改一下配置

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大佬现在帝星剧本里sire显示的忠诚度和游戏里显示的不一样啊


IP属地:河北来自Android客户端17楼2025-05-11 17:10
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    挺好,就是急需一个显示登用意愿的插件,每回合看相性,眼睛要瞎了


    IP属地:浙江来自Android客户端18楼2025-05-11 17:50
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      2026-01-16 01:03:16
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      怎么忠诚度不到80,无法褒奖了呢?这个是怎么设置的?


      IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-05-11 18:47
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        把以前下的血色,跟s全删除了,新下了,配置找不到,也打不开加密了咋办


        IP属地:江西来自iPhone客户端21楼2025-05-11 19:41
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          我觉得挺好的,我喜欢将少点,将太多就没意思了


          IP属地:湖北22楼2025-05-11 19:44
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            这样修改是不是比较容易登人


            IP属地:江苏23楼2025-05-11 19:49
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              相性分布还有可能改动吗 大一统朝代名将相性扎堆了


              IP属地:四川来自iPhone客户端24楼2025-05-11 20:00
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                明和汉都是75-80,太近了


                IP属地:广东来自Android客户端26楼2025-05-11 20:07
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                  2026-01-16 00:57:16
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                  发现一个问题,第一次,我不知道是不是一直这样剧本里把班固的身份编辑成死亡了,游戏里也确实没班固,但是他还会说话,话痨模式那个...


                  IP属地:北京来自Android客户端27楼2025-05-11 20:39
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                    我觉得最主要的适配这套相性影响下,再次调整相性分配,不然有些势力的相性段太强了。可以不完全基于朝代,比如桓温家族更适配曹操相性,东吴文臣、魏晋文臣和隋唐大族都基于世家贴近,而孙坚孙策父子更贴东汉,类似这些交叉安排一些相性,多做几版相性平衡性。


                    IP属地:四川来自Android客户端28楼2025-05-12 01:01
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                      按照相性0,30,60分别算,在这三档相性差,忠诚值分别92/86/80时比较容易收编我觉得比较合理。
                      按照公式倒推,浮动值按期望为2.5,魅力值期望统一按85,为了使三个档位最终在三个忠诚值下收编的可能性相近,相性比例按20%合理。
                      剩下主要参数就剩忠诚度和登用武将魅力和是否被俘的权重了,我觉得拟收人员是否被俘以及本人意愿更重要,但被俘加10权重太高,调到5。5魅抵1忠合理,魅力按20%,其他比例不变。 按照20分收编比较容易,最终将基准值修正为87.5。
                      解读为
                      用魅力85的人,去登一个相性差为30的人,当他被俘且忠诚掉到86以下时比较容易。
                      用魅力85的人,去登一个相性差为0的人,当他被俘且忠诚掉到92以下时比较容易。
                      用魅力85的人,去登一个相性差为60的人,当他被俘且忠诚掉到80以下时比较容易。


                      IP属地:河南29楼2025-05-12 01:05
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                        玩了一天,感觉意愿基数还是放到65比较合适,1、这种情况下敌方在仕武将基本招不到,这是正常的,2、俘虏86忠以下开始招到没有相性差的,考虑到一些和君主相性差大的武将上限值就是87,这个值也算正常,3、灭势力后用100高魅基本能招到八九成,这也正常。将意愿基数加大到70以后大量低相性差的武将在略略低于90被招降,读过前期以后又恢复到原来的人满为患的问题上了


                        IP属地:湖北来自Android客户端30楼2025-05-12 01:25
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                          主公,勾选老忠诚系统,齐国的科技、伯乐的效果也是老版嘛


                          IP属地:北京来自iPhone客户端31楼2025-05-12 03:35
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