为什么说这两个设定是lj设定?在我个人看来,因为它们在弱化玩家游戏体验的同时,并没有给予相应的补偿。
在上述独特机制中,制作者对“武器耐久低”的补偿是玩家有相对丰富的资源尝试与强化多种武器,对“交互非无敌”和“小退不重置”给予的补偿是思乡这个在其他系列中不存在的强制仇恨转移法术,“判定精准”更多的是一把双刃剑。然而,其他两者并非如此。
“软锁定”相比13中的硬锁定,并没有给予玩家什么独特的优势,然而软锁定和精准判定结合带来的影响却是致命的:一类在魂2中大量武器都具备的攻击方式——竖劈,在使用体验上完全无法与横扫分庭抗礼,这个本应具有范围优势的攻击类型因为容易打空,几乎完全比不上横扫。这意味着,软锁的存在严重的影响了大量武器攻击动作的性能,而制作者却完全没有考虑过对此进行弥补。除此之外,滚攻则是另一类因为软锁机制导致完全报废的攻击动作,除少数武器外,大部分武器的滚攻在实际战斗中完全不值得考虑,同样是因为打不到人。