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重回魂2的一些体验——让人再也不想开新档的游戏

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最近正版打折因此补票魂2,走弗林流通关了一周目,这次游玩产生了一些别样的体验,相比之前也有了一些新的想法。就当个杂谈吧,想到哪写到哪。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-05-11 12:49回复
    1,“不想开新档的游戏”
    有这种感触的原因在于,魂2需要刷的东西实在是太多了。最强刺剑冰刺需要靠刷获取,刷魂套中的部分组件不杀npc也需要靠刷获取,部分前期好用的装备同样需要靠刷获取,好看的沙法套同样如此,除此之外,诸如废渊全点火之类的流程虽不需要运气,但麻烦程度也很高。考虑到以上流程在每次开新档的时候都需要重复进行,在我个人看来,这极大的影响了玩家开新档的兴趣。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-05-11 12:53
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      2025-08-04 22:51:16
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-05-11 12:56
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        2,“你真的需要打击属性吗”
        “斩打刺各一把”一直是被很多玩家口口相传的魂2游玩核心思路。的确,魂2在设计上鼓励玩家使用多种武器,而敌人相比系列其他作品更明显的物理属性弱点似乎也体现出了属性均衡的重要性,然而魂2的一类武器却破坏了这一点,这类武器就是刺剑。
        细剑这把开局不久就可以轻易拿到的普通石头武器,高攻速配合其具有的高反击特点,拥有在前期武器中一骑绝尘的对单dps。而这时一个问题就出现了:以小锤类为代表的“打击属性“武器,使用场景恰好也是对单解决弱打击敌人。然而,几乎所有弱打击敌人,都不存在抗突刺到刺剑打不出有效伤害的程度。换句话说,“打击属性”的覆盖面,其实和刺剑存在着极大的重叠。
        至于大锤类,一个值得思考的问题在于,它们最有价值的,到底是所谓的打击属性,还是快速的强制击倒能力?


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-05-11 13:10
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          我和你恰恰相反,开新档才有乐趣,主要是资源和路线如何规划。比入开个奇迹党,什么时候拿齐戒指,记忆信仰升级,几个萤火探究者刷腐败物开王城,去dlc1怎么快速拿雷怪手和光石,什么一线天森林和废渊点火压根不做,对流程没意义。成型之后巨雷枪,原力,苍天雷鸣,镇魂各有用处。
          不能太功利,否则这游戏只有细剑鸡腿和毒箭。反正魂一和魂二是我经常开新档的游戏,因为可以做好前期规划,让自己的流派快速成型。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-05-11 13:44
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            新档还是很有意思的,刚开始确实难,冰刺和沙发套掉率我觉得不算低,我两个档带刷宝那几件套都不用刷太久


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-05-11 17:42
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              不想刷可以不刷,又不是初见,只是通关的话应该不难吧


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-05-11 18:27
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                废渊点火确实麻烦,冰刺倒是还好。你要说小锤和细剑比确实没得比,打主要强调的还是大棒击倒。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-11 18:27
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                  2025-08-04 22:45:16
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                  3,“什么才是lj设计”
                  魂2在魂系列中是一部异色作品,因此存在大量和魂13差异极大的机制,也是很多人难以接受的原因。在我看来,这些机制中,有一些机制难以被人接受只是因为后续作品中没有采用同类设定,而有一些机制则是实打实的对游戏体验产生了极大的负面影响。
                  个人看法,“武器耐久低”,“敌人无法通过退游戏重置”,“大量交互动作没有无敌”,“软锁定”,“原素瓶缓回”,“判定精准”这几种魂2独有的设定是导致魂2战斗体验区别于13的主要原因。而它们中也的确存在lj设定,分别是“软锁定”和“原素瓶缓回”。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-05-11 18:28
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                    为什么说这两个设定是lj设定?在我个人看来,因为它们在弱化玩家游戏体验的同时,并没有给予相应的补偿。
                    在上述独特机制中,制作者对“武器耐久低”的补偿是玩家有相对丰富的资源尝试与强化多种武器,对“交互非无敌”和“小退不重置”给予的补偿是思乡这个在其他系列中不存在的强制仇恨转移法术,“判定精准”更多的是一把双刃剑。然而,其他两者并非如此。
                    “软锁定”相比13中的硬锁定,并没有给予玩家什么独特的优势,然而软锁定和精准判定结合带来的影响却是致命的:一类在魂2中大量武器都具备的攻击方式——竖劈,在使用体验上完全无法与横扫分庭抗礼,这个本应具有范围优势的攻击类型因为容易打空,几乎完全比不上横扫。这意味着,软锁的存在严重的影响了大量武器攻击动作的性能,而制作者却完全没有考虑过对此进行弥补。除此之外,滚攻则是另一类因为软锁机制导致完全报废的攻击动作,除少数武器外,大部分武器的滚攻在实际战斗中完全不值得考虑,同样是因为打不到人。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-05-11 18:37
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                      原素瓶缓回纯前期体验换后期体验,喝药受了三连击一看血量还是满的也是魂二的独有体验。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-05-11 18:45
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                        令人很困惑的一点是,大量批判魂2喝瓶体验不佳的人,攻击着力点几乎都是适应力或者无法移动。然而在我个人看来,另一个恶性机制“原素瓶缓回”,才是真正导致魂2喝瓶体验不佳的元凶。魂1喝瓶期间也无法移动,人物动作也很僵硬,但是魂1喝瓶的那一刻,血量就几乎已经满额补充上了,同样的操作在魂2是不可能的,在残血喝瓶后摇期间被追打,几乎是必死的局面,因为血量根本来不及恢复。同样的,对于这个变化,制作组没有给予任何补偿,甚至更进一步的,魂2几乎所有回血手段都是缓回。


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-05-11 18:47
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                          缓回的补偿是“所有升级都会提高血量上限”和“同类恢复可叠加”和“原素瓶连喝速度大幅提高(在单瓶比魂一三慢的情况下连喝两瓶比魂一三都快)”,前者确保你哪怕不怎么点血血量也不会太低,只要不被秒缓回就是纯收益;后两者让你可以在血量低的时候猛喝两口,哪怕有缓回也足够把血量抬到安全地带。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2025-05-11 18:48
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                            可能近战确实是比较难受,我近两个档分别是暗术和法术,基本上都是前中期去黑雾塔拿到铁王冠,然后直接平推的


                            IP属地:山西来自Android客户端14楼2025-05-11 20:16
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                              2025-08-04 22:39:16
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                              这两天正在开荒,深有同感,很多地方都做得太繁琐了,第一遍玩还是很有乐趣的,但让我短期内再来一遍就有点折磨了,相比之下魂1就好得多,打完一周目相比于打二周目我甚至更想开新档


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-05-12 01:05
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