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从副本难度梯度来解读策划与玩家间的思维冲突

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目前团本是先出XXXXX(简称普本),再出XXXXX.极(简称极本)
但与其他游戏不同的是,燕云的极本是只有数值上的加强,并没有像其他游戏副本那样在普本原有机制的基础上增加些小机制,或者强化原有机制。
根据这种难度梯度的区分,可以大致的理解一下策划的思维,策划是想在普本阶段弱化数值,即机制学会就能过,装备毕业就伐木。然后等大家试吃的差不多了,再开极本,把数值调到策划自己原本认为该有的难度。
拿最新团本举例子,普本第二周或者第三周的时候,熟练团就见不到小三只单独变大了,黑财神也是进碗一波就结束。
这么做会导致什么呢?玩家的轻敌心理。站在玩家的角度来看,虽然说在普本开荒期熟练掌握了机制,但后面的伐木,又使得其对机制逐渐又变得不熟练,同时还增重了玩家的轻敌心理。
以至于在开荒极本时,还拿着普本伐木的思维去开荒,机制不处理,有的是已经变得不熟练了,有的是明明会但觉得无所谓,眼看着不去处理。
所以说这种难度梯度的区分是及其不合理的,策划并没有站着玩家角度去考虑这些问题,玩家也不一定会理解策划的构思。


IP属地:江苏1楼2025-05-10 10:28回复
    体感这周的极本肉的一比但是boss伤害还好基本不会有一击死的情况


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-05-10 10:37
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      2025-05-18 16:14:50
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      本来加血量只是为了针对竞速玩家不走机制一波打死,现在把普通玩家也一并搞死了,之前81的时候黑财神140以内的队伍,现在起码得压两波,就算属性提上来也一波压不死了,同比例放大之后就算跟上版本判定属性一模一样,也顶多提升了百分之15的伤害,血量却翻倍了。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-05-10 10:43
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        这游戏策划学的老天谕策划,普极差距和困难弑神一样,但天谕的弑神装属性明显超困难装属性一大截,这游戏86和81差距不是很大就导致很难打


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-05-10 11:02
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          我觉得现在这样还可以,也不难啊


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-05-10 11:06
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            就是无聊啊,来来回回进去打桩,难度也没啥难度,纯折磨


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2025-05-10 11:07
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              实际上是有小机制的 详见容鸢驴道人的极 改了三叉戟和金光桶


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-05-10 12:49
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                容鸳加了机制打的一堆人哭爹喊娘以后就不加喽


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-05-10 13:14
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