大航海时代游戏的底层逻辑就注定了,它只会是个网络单机游戏,而不是互动社交游戏,靠互动社交属性也许会吸引很多新人来玩,但绝对不会变成游戏的忠实用户,再好玩的游戏,兴趣也会逐步的减少乃至退游,如果官方是想捞一笔就跑路的,那倒是符合整个底层逻辑,毕竟当时的设计就是商战冒互动沉浸式,可从盛宣鸣玩到辣椒的老头我来说,实在提不起再与人互动社交的兴趣了,啥组队航行吹牛打屁,纯粹是小年轻空虚寂寞冷的想法,上线来拉朋结友的,最后也只会无聊的离开,老头们航行都是挂着自动,看看电影,听听音乐,刷刷网页视频,谁吃饱撑的町着一片大海一个来小时跟人吹牛呀,真正上班的老头们累死累活一天了,就想安安静静的一个人挖挖大地看风景,上班已经够累了,还来游戏里内卷被虐吗。
所以我说跑商的都会变成工作室,搞战的都会退游卖号,只有跑冒的,会真正静静的守着大航海到天荒地老,哪怕玩到无聊暂停航海,也在过个一两年又跑回来上线看看,因为从游戏的底层逻辑来说,冒险最不内卷和互动,跑多少发现物都是自我努力的自我肯定,而不是与人争斗以他人的失败来自我肯定的,所以大航海时代从底层逻辑来说就是个网络单机养老游戏,搞成人多社交互动的,不是为了卷钱跑路的,真就想不出事为啥了。
做为玩冒险对现在大航海时代的感受,画面美术确实落后了,让人沉浸体验,至少舞台要搭建的好看点吧,遗迹,郊外,二层,发现物,城市模型等等都该增加增强了,除了画面美术效果等,也要重视下玩法体验,反面例子就是手游大航海时代传说,画面质感增强了,航海玩法也简化了,但那郊外是怎么回事,我玩冒险瞬间吐了,做完学校任务就卸载了,越改越回去了,完全没有OL郊外那样的宏大叙事的沉浸感,简直就是个换皮游戏。哎,大航海时代OL的底层逻辑设计就当年那样,估计想改动游戏符合现在的环境还要创新,还不如推了重新打地基起新房了,只能说你努力吧